感覺每次做方案很吃力,建築設計怎麼才能順利地想出方案

時間 2021-05-30 07:50:16

1樓:KUBU建築的foxy

只作為單個的從業者或建築師來回答這個問題也許沒有說服力。但作為乙個建築學專業課老師、建築設計、室內設計實踐者、孩子媽和一堆小學生的老師,我見過的學生樣本比較多。特別喜歡觀察學生、孩子、一線工作者。

我發現有的學生或從業者分幾類:

1.方案出得特別快:適合做前期,方案出得賊快,甚至可以一天乙個,而且方案不乏特別有趣或前衛的點子,會有wow的感覺(如果這個人再有不錯的見識和認知、審美的積累):

有的方案可行性差、有的可行性強,這個可行性會隨著他經驗的豐富,會變得越來越好。但通常,可能這樣的人,創新能力、學習能力不錯,完成度相對差一些,畫圖耐心差,受不了扣細節。但是,這個可能也會隨著它將來工作的團隊合作或者自己的個性完善來改進。

這類學生在心智還不太成熟的時候,不太能聽進去別人的建議,對別人肯定的鼓勵非常開心,對於不一樣的聲音接納度差一些。

2.方案出得還不錯,速度質量都還不錯,但方案初期可能不會有wow的感覺。但是,這類人會一直堅持下去完成細節,堅韌不拔,去學新的軟體、渲染啊都可以。方案最後看起來還是很棒的。

3.怎麼也出不來方案,但是,如果有了方案,有了指明燈(可以借鑑的特別合適的案例)。之後的畫圖、完成度都很好,非常聽老師、領導的話,服從性很強。扣細節沒問題,耐心大大的。

4.不管是出方案還是過程,這類傢伙主要是跟老師搞關係,大家一起都很愉快,她的圖一般都有人幫她解決,人緣極好,但是不抗壓力,沒法負重前行。適合將來去甲方公司搞溝通和公共關係之類的,是團隊裡的粘合劑。

以上哪種人其實都是團隊裡不可或缺的,自己找到自己的位置,適合的崗位就好~ 千萬別擰巴,別拿自己的弱點、劣勢去拼別人的強勢。缺點可以改正,弱點是先天的,很難改。與其去關注木桶理論,在如今的社會不如去發展優勢理論,畢竟當今的局面團隊協作才是王道。

除了本身的設計業務能力,更應該關注溝通力、表達力團隊協作力,也就是乙個人的社會情感能力。

2樓:堅殼種子

順利是不可能順利的……但凡你對方案有點追求,他就不會順利,除非你毫無場地精神地複製設計,而且還得有乙個包容你的二貨甲方。這就是這行的常態。

3樓:熙和

我也覺得很痛苦,就是感覺我的設計邏輯很薄弱,現在很喪

我對這個課很感興趣,想報這個課,有人拼還能更便宜,但是沒人跟我拼,我感覺我只能自己乙個人衝了

建築&城市設計專題課來襲!教你如何突破思維固化圈!

4樓:「已登出」

學生時代時,不要過度被老師們形上學的理論給搞蒙了。建築或者建築設計,最終是乙個全方位因素決定的產物,不是設計師自己閉門造車搗鼓出來的。建築或者中國落地的建築,要考慮區域規劃的用地屬性,建築屬性,開發商財力,城市規劃要求,開發商審美,規劃局等職能部門的相關要求,設計公司老闆的審美與要求,以及你設計部門領導的能力與審美,最終才是你這個「設計師」的「方案能力」。

現在的設計師,已經沒那麼高大上了。隨著市場經濟,已經淪為服務人員。不要有太多迷茫,好好珍惜大學時光,過好每一分鐘。

5樓:Alex

我在搜如何歸類建築設計思路歸類的時候看到了你的提問,挺感興趣的,我大體寫一下我的看法。

我是國外本科加研究生,本科純藝術和建築讀了兩個學位,然後研究生建築在讀,我的studio基本在A和A+之間,沒有出現過B+還,應該不會出現了

我在自己總結專案的切入點,對我來說,簡單來講現在有三個點:理性,感性和理性加感性。

1,理性的可以參考OMA西雅圖圖書館的設計思路,用極度理性主義hyper rational process把一切矛盾盡可能解決,這樣一步步推算出來的就是最佳方案,也就是說,你葫蘆裡賣的是理性的藥,這要求在專案開始的時候要盡可能的提問題,盡可能把program和diagram做好,這樣問題解決起來就方便多了,這個流程往返多次,不斷解決矛盾直到演算出最佳方案。

2,感性的切入點,用以人為本作為出發點,去發掘場地可能出現的故事性,用感性的思維,手法,去尋找矛盾和問題,不斷的問為什麼。手法可能包括自己去親身感受,拍照,畫畫,拜訪等等。在故事性中演變出需求和對策,把故事性作為引線,用故事講出最人性的方案。

3,其實我覺得可能前面兩個也多需要人性和理性,但是可能前面兩個更極端,卻不代表另一方面不重要。如果能在理性和感性中有乙個平衡點,我覺得可能是非常好的切入點。但具體如何切入我現在也不清楚。

另外很多公司,學校,學生的賣點可能是科技,可持續發展,未來,urban context, urban farming, urban fabric等等,我自己做設計的點到現在來說我還在協調和提煉中,現在用側重單個方向的方式來發展方案,然後再反覆提煉。

我覺得只要抓住動人的點去提煉想法,方案就一定可以賣的出去!

不管「買」你方案的是你教授還是客戶~

6樓:白玉京

無比強行,不懼招人厭棄的主動搶答:

這年頭了誰還做方案,pinterest照著原樣直接抄啊!然後看著誠懇熱情的老師或許單純的助教(比如當年的我)費勁的給你按照他們以為的方向一頓改啊!

你輕輕鬆鬆!課程設計做完!而且得到乙個和抄襲的完全不一樣(畢竟有老師給你改嘛),而且超級成熟又有美感的方案!

好了,剩下時間好好學英語吧!當然,還的學犀牛,不然那些圖也抄襲不出來。

還剩下大量時間,好好活著!別費事了!這就是方案!

(最後吐槽一句,我這跟你說的是大實話,不信你覺得你班誰做的好,你沒上過p站嚒?上過你就明白了,都是抄的)

7樓:

多看多積累,歷史課好好聽聽會有點靈感的。畢竟編個好故事,,,不,做設計得有東西吹。

你現在大三,真正意義上的設計課可以說剛剛開始,不用太著急。建築這東西需要積累。

另外,建議看看《建築:形式、空間與秩序》這本書,多抄繪,用草圖紙描一遍也行。這樣對空間的秩序有點認識,雖然可能被帶的中規中矩,但是要清楚美的東西需要乙個把所有語彙串聯的邏輯,編故事得把故事圓好,故事要說連貫,作戲就得作圈套。

不然就是散亂無章。

8樓:

很好解決,你就忘記你是建築學。假如你家後院有塊空地,你在想在那裡請朋友聚餐。你要開始布置現場了。

直覺就會告訴你怎麼做了。

當你準備好,活動順利進行。

第二次,你會自己優化你之前的不足了。

自信一點,建築學沒有標準,所有的標準都是別人給你的,學生時代,你就是標準。

9樓:0000

有想法和形體實操的關係、它們在完整設計過程中如何推進,這是你的問題的內含。

在各種途徑瀏覽的建築案例中,一定要對其中的形進行建築意義上的判斷、歸類和體悟,成為你自己的可以準確表達的設計語言。包括形的性格、秩序、比例、是什麼樣空間的反映、具有公共意義還是更具私密性等等。試著去大量地積累關於形在概念、精神層次上的意義。

意識中抽象的想象和觀點在設計初始其實是仍然混沌的狀態。即使選定了設計角度,並進行了概念的演繹,也無法使想法的神與形體的形產生對應。這是想法與建構之間的突然跨越造成的。

在有自己消化的設計語言的基礎時,想法與建構之間至少有了表達素材的聯絡。有素材的聯絡時,形就是用你的設計語言去把神雕鑿清楚。

在設計中,不會操作形體往往都是因為注意力不自覺地轉移到去追求美,哪不順眼改哪,功能不合理改,看這個案例造型好學點,那個案例衝擊了你的視覺也學點。在這樣的過程中就容易把神和形的關係疏遠。

當你養成堅持從思維而非審美的角度,去學習案例中的形體的習慣後,想法到形的過渡會很順、很自然、很恰當。會老老實實地從場地、行為、感知、空間邏輯去推導,會選擇合適的語言去闡述。

第二,在設計過程如何推進。

想法本意要在形體的演繹中不斷豐富邏輯細節。邏輯細節就是概念應該如何安排空間活動的邏輯、建築的區域性應該如何賦予概念意義、新構架體系或置入體的處理等等。 這些實際的建構焦點無時無刻不考驗著你的概念是不是還停留在乙個空殼的狀態,它需要在一條主線上不斷反饋。

所以,在形體、空間等等的改改改中要堅持用概念去作用於行為、環境。比如同樣的廊道空間,在不同的概念指導下,會產生不同的意義。

10樓:殤11

翻p站,,隨便翻一倆小時基本就有靈感了,你抄一兩個人方案你是抄襲但你如果同時借鑑十幾個二十個的點子 ,並且能把他們統合一起,絕對沒人說你抄襲

11樓:lina

首先需要收集資料,尤其平時把資料分門別類整理好,做設計並不完全是拍腦門,需要有一定的參考的,只有看的多了,眼界和審美提公升了,腦子裡有了很多東西,才能在這基礎上有自己的創造。做方案的時候,試著從乙個問題的切入點出發,比如想要關注和解決哪個問題,如何與周圍場地呼應,想要帶來何種體驗之類的,一步一步推理形成體量,再到造型。這些在國外好多事務所都能看到推理的分析圖,尤其是BIG,雖然有點簡單粗暴,但是可以找來學習一下。

12樓:

來自已經工作快三年現在很少做設計的建築師對於大學生活的反思

多看看書

感覺和練字一樣需要一定的知識儲備臨摹多了就能提高自己對形體的把控能力

多出去走走

感覺旅行是激發靈感最直接的方式身臨其境的衝擊力是書本無法帶來的

學會做減法

初學建築的人總是想要的太多想法亂而雜所有突發奇想都想安到設計中最後迷失了主題

保持熱愛

放慢腳步

我一直覺得建築設計是一條需要隨時保持對事物敏銳洞察力和對生活充滿新鮮感的路

有時候我們真的生活的過於匆忙了

13樓:抱僕子

首推。一注。

首推4000以上的展覽博物

還有綜合體。多功能建築。

1網格排好。

2 流線取直。 泡泡圖功能分割槽很重要

3接下來就是當對角線樓梯。

4衛生間挨著樓梯放置

5入口門廳擴大。調整樓梯

6細節調整出圖

基本可以快速應付除了機場以外的型別建築了

什麼concept我覺得雖然很爽

但是只能花花腸子用在細節。後期。

真正的4000平大多數周正的方塊衍生出來的如果連基本的柱網法都沒明白

那些什麼idea 真的就成了搞傳銷了永遠不能落地引數化很棒。 引數化思維特別棒。

用引數化思維做建築我覺得吧計算每個柱子大小變化受力。 去計算精細化每個細節構件。

去凹造型沒意義。

日本挺多建築是引數化思維。

去解決每個構件的差異變化的精度更厲害吧。

凹造型顯然是低階的。

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Dragonlee 按照你所放上來的手繪草圖,其實更多的是需要你自身對設計本身的理解要透徹,之後才要考慮怎樣更好地表達出來,概念性方案前期很多都是用手繪彩圖來表達,看你的深度是不是能夠達到那個標準。如果是需要軟體表達,最好還是SU體量 CAD平立面表達 3D的後期具體繪製,三個軟體相互協調,這個是現...

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strawberry cake 工作兩年建築師,座標上海。千萬別學,房地產瘋狂加班,做公建又錢少,依然加班。小事務所工資低,累,大事務所工資還可以,更累。現在00.14剛下班。 薛仁貴 理科可以考建築師。關於自學設計很簡單,可能說非常簡單 第一部看看簡單的圖紙,再去施工現場看看是怎麼按設計做的,耗時...