平面設計難做,到底是別人的想法沒講清楚,還是設計師的問題?

時間 2021-05-10 20:14:43

1樓:吻過留痕

跟畫畫一樣,理論,意境,高於技術水平,你有舌戰群儒的口條,口吐蓮花的包裝(包裝自己高於包裝作品)

你畫一條直線做logo也是無可挑剔的。

2樓:Fighting C

看設計什麼吧要是簡單的廣告印刷方面的排版宣傳海報展架噴繪等挺簡單的。要是logo vi等需要創意的就難點。歸根結底就是靠自己

3樓:大學生乾貨收集獅

各有各有的出發點,所以設計師因為工作現狀與自己所理想的設計不一,求而不得,所以就會有種【我太難了】的心裡感受。

甲方:我要高大上的設計,那樣我的商品能賣出好價錢設計師:我想要真真正正的純粹的設計,為傳遞美好、方便消費者接收資訊的設計。

希望以上回答對你有幫助!

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4樓:四兒對你很中意

並不是所有的客戶都能準確地表達自己的想法、就算表達了自己想法、經驗不足的設計師也理解不到、不要吧工作的原因推向客戶。就像客戶嫌你做的飯不好吃、你難道要怪罪客戶不懂如何吃飯?

5樓:再見奈阿公尺

我覺得有乙個很俗的原因:你在他心中的層次還不足以撼動他的認知。所以,自我積累和站在他學識和研究之上的形象,方可提公升成功率。讓我們把這個逼給裝得又大又寬。

6樓:夜近央

其實這種事兒的本質是,甲方見過最好的了。

當你從電影院出來說爛片的時候,不是因為你能拍的比他好,也不是因為你學導演的同學拍的比他好,而是你看過更好的。

我們看過很多的設計作品,大街上,電視上,那可都出自大咖之手。你乙個月薪才過萬的小小設計師,怎麼可能做到甲方的心坎裡去

7樓:咕嚕咕嚕

所有甲方想的都是花少錢辦大事,別聽他們描繪得那麼美好,給你那麼多高大上的案例。其實他們也不知道自己想要什麼。

你得辛苦做幾個菜出來給他選,萬一碰不上沒get到他的點,你就白做了。萬一遇到心黑的把你方案騙了去,更是有苦沒地說。

所以要充分了解甲方腦子裡想的是什麼,充分考慮他的認識能力和背景,充分摸清楚他要幹嘛?八仙過海,各顯神通吧

8樓:知識點

設計之中無小事

有段時間在網上關於「設計師是否要收設計費」這個話題被炒得沸沸揚揚,其實說到底,很多人並沒有將設計師看作是乙個創作型職業,直接忽視設計師對於專業實力的投資與投入作品裡的辛苦。人人都想擁有能展現主人個性與便捷舒適的家居環境,但並非所有人都願意為此向設計師買單,「很簡單的,做設計。」他們如是說?

但只有身處設計這一行業,才明白,設計之中無小事。每一次創作都不是複製,而是推翻一切舊想法重新構思。

9樓:靈虎品牌運營中心

平面設計也好裝修設計也罷,關乎設計類的問題,作為設計師只要搞清楚這幾點就行了,1.明確目的為什麼做這個設計;2.客戶想要什麼溝通很重要;3.

怎麼樣才能做好再次溝通;4.滿足需求,完成設計 。

哪乙個環節沒做到反省一下,如果都做到了,考慮一下可以換客戶了。

leohu。宣。

10樓:alwin

設計從商業角度上,看你遵循的是專案交付思維還是設計思維(結果思維)當然一般作為乙方是奔著交付去的

1、理解甲方(算了吧,理解不了,甲方是善變的)2、設計師水平,經驗和名氣(審美很難評價)3、交付思維在於核心在於誰能說服誰,用事件和例子去論證,當然作為設計師有時候就需要產品兄弟幫助你嘍!

4、具體情況具體分析,遇到的奇葩事情太多了

11樓:藝設佳

平面設計不難做

主要是在需求方和執行方中間的溝通和表達需求方有沒有完全清楚表達自己的意思。而設計師有沒有深入理解需求方的想法。比如我要乙個五彩斑斕的黑他可能不是要黑色他要的是那種亮閃閃的感覺但隱約看上去又是黑色。

設計師心態要放平。 在改稿之前多和對方溝通。 改完的稿一定要存備份的。

12樓:大耳朵的怪物

你可以把設計師想象成為乙個廚師把客戶想象為食客

1.食客告訴廚師,我餓了,你給我做乙份「青椒炒肉絲」。廚師用他優秀的廚藝滿足了食客的需求,食客吃的開心,廚師掙錢掙得也開心。

這是最理想的狀態:顧客需求明確,設計師實力過硬,能滿足客戶需求。

2.食客告訴廚師,我餓了,你給我做點東西來吃。

廚:「想吃點什麼呢?」(初步溝通)

廚:「最近天氣乾燥,容易上火,要不來點清淡的?」(調研分析)

食:「清淡的多沒勁,你給我來辣的,我這個人就喜歡吃辣」

廚:「那我這邊辣的有水煮肉片,剁椒魚頭,青椒肉絲,您看您想吃哪個?」(再次溝通)

食:「那就來個青椒肉絲吧」

廚:「好嘞,您稍等」(確定方向)

端菜上桌,食客吃完開心的結賬走人,專案結束。這是常規狀態:顧客需求不明確,需要引導,設計師實力過硬,能滿足客戶需求。

3..食客告訴廚師,我餓了,你給我做乙份「青椒炒肉絲」。廚師做好之後端菜上桌。

食客吃了一口,呸!怎麼這麼難吃,你到底會不會做飯,以後再也不來你這裡吃飯了!合作中止。

這是非常規狀態:顧客需求明確,設計師實力不行,無法滿足客戶需求。

所以,我個人認為,設計工作中,溝通佔一部分,設計師的能力佔一大部分。

13樓:雅穗

設計師的問題

設計本來就是一門經驗學科(我認為的)無論是平面設計還是室內設計,都需要了解客戶需求,再根據自己的個人經驗與思路相結合,做出來另客戶滿意的方案

固然存在客戶不會表述自己的想法,但是身為乙個設計師,應該去引導客戶,把客戶的想法挖掘出來,我認為這是乙個設計師的基本能力

所以基本上是設計師自己的鍋比較多

說個題外的,入行設計這麼多年以來,見過太多太多把設計想象成影視作品裡那種形象的人了

無論是客戶還是剛入行的人,自己帶過很多新手,每次都是很耐心跟他講需要沉下心學習一年,因為你需要積累經驗,與客戶交流的能力與了解產品的熟悉程度,死記硬背理論知識只是很小一部分,而且要通過不斷的失敗,來累計處理異議痛點的能力

設計師是乙個集銷售,技術人員,公關能力,管理能力與一身的職業,缺一不可

14樓:美行思遠藝術留學

設計不是一朝一夕就能成功,只有做久了才能擁有出色的設計水平和寶貴經驗,既然選擇了這行,就要有耐心,耐心解釋給使用者你的想法,即使甲方想要五彩斑斕的黑(我忍)。

同樣要善於思考,對設計主張自己的想法和理解,這是最重要的。懂得借鑑,追求屬於自己的創意。還需要實際調查和切身體會,因為設計源於生活。

多看專業理論知識,欣賞別人的優秀作品的同時,多看看自己的作品,你就會了解自己的能力是否提高,也會有更多的設計體會,培養藝術鑑賞能力。

如果缺乏足夠的練習,就算有足夠的設計天賦也無法提高設計水平,做的越多,提高的越快。最重要的一點要學會交流,懂得如何與人交流是每個設計師必須掌握的課程,不僅需要和客戶交流,還需要和同事交流,只有善於交流的設計師才能更好更快的提高自己。

成為好的平面設計師就要先學會規則,然後再打破規則。加油嘍~

15樓:藝術留學女流氓

設計本就是乙個對能力要求很高的社會角色:想法、策劃、呈現、實現、推廣…都在它的範疇內。

設計,象徵著一群既了解藝術,又能兼顧功能、體驗等各類考慮,最終將想法實現、並幫助到特定群體、社會或人類的人。

能者多勞,「了解客戶想要什麼」 僅僅是其中乙個環節……唯有多做專案將自己磨練得愈發敏銳,才能在未來舉重若輕。

所以你說,難做這件事還是問題麼?

16樓:

只能說,是設計方的問題

自己的設計無法讓使用者體會到,本來就是設計的時候有考慮不夠周到的一面

需求方,如果可以清晰地了解到想要什麼,其實也就沒有設計師什麼事啦

17樓:蘇州甲騰離型紙離型膜廠家

都有吧,當對方操著一口你難以理解的普通話和你說這個地方要刪掉,這個地方要加東西的時候,想死的心都有。

最可怕的是甲方沒有想法完全需要你創意的時候,簡直了。

18樓:戀上夏日

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