關於前作

時間 2021-06-06 05:54:31

1樓:秦梓

說實在的,但凡是系列的老玩家(也就是ACT過來的),在看到7代的預告片時都特別反感,包括我在內。如龍系列向來就是硬派打鬥風格,畫風突變成為最終幻想一樣的回合制實在讓人不敢恭維。

好在製作組在大橫山的帶領下,還是深深了解如龍系列的精髓:扣人心弦的劇情,爽快的戰鬥,趣味的惡搞。最大的改變則是前作那種即時戰鬥變化為你打我一下,我揍你一下的回合制。

這種回合制在我的印象中就是那種讓我想睡著的真真正正的回合。但是橫山很聰明,為了順利的讓即時戰鬥過渡到回合戰鬥,而且不讓老玩家們飛盤子,還有擴大受眾等等。。橫山們加入了乙個動態指令(可以和環境發生互動,並且主角和NPC可以隨機在場景當中移動),通過這個系統的調和,可以讓玩家感到類似於即時戰鬥的快感(儘管效率比起即時制依然有很大的衰減)。

如果對這種動態指令回合制有興趣,那麼你應該會習慣即時制。如果真的不習慣即時制戰鬥,那也只是失去了該系列其中乙個亮點。為了系列連貫的劇情,為了各種惡搞和插科打諢,如果真的對如龍7抱有好感,那就果斷從0開始吧,相信熱血的劇情,不會讓你失望的。

2樓:五代

如龍7的風格和前作還是有一定不同的,至少前作的歡樂氛圍只存在於支線和小遊戲,但是我還是強烈推薦你去試試前作,從0開始玩最好。

既然你喜歡如龍7,那說明你對如龍系列的總體風格和玩法是不牴觸的,所以推薦試一試。

想知道更多關於如龍的詳細事情可以問我哈