諸位對修地堡怎麼看?

時間 2021-06-02 20:06:25

1樓:Dinglong Ma

感謝各位修地堡的朋友們。在美服國圖Megaton上,每每出現修一退三的局面時,我就知道我一挑四的機會到來了。一開局就三礦的感覺真心是飛起...

基本上還是有一半勝算的。所以自己或者隊友被修了地堡的話,退了吧,或許能成全最後那個人。

2樓:毛八兩

如果從競技的角度來說無可厚非,但是跟朋友玩的話修地堡會顯得你好像不懂這個遊戲。

就像野球場沒有規定不能投三分,但你要是總是投三分就會讓別人覺得很煩。

3樓:石墨不是墨

菜是原罪,一切規則允許範圍內的戰術均為合理

以上,修地堡無罪,但確實破壞朋友間的遊戲體驗,不過你要是連麥帶聊天流的智商杯,修地堡不管是誰都不會很氣

4樓:song

反正修我地堡的都死了。

修地堡這個戰術之所以厲害,是因為職業選手研究的那些特殊地圖的奇葩位置(每個神族都是花式修地堡的大師),以及各種神來之筆的利用碰撞體積擠農民的操作(點個地堡把水晶圈裡面的農民擠出來,點個氣礦把農民溜出來這種操作),而不是想象的修地堡是個無腦的rush戰術。

星際這個遊戲當然怎麼贏怎麼來咯(開掛除外),但是修地堡這個戰術,真的不推薦,稍微會玩的,會防得你懷疑人生,畢竟我們也不會像職業選手這樣去研究每個地圖修地堡的奇葩位置,就算你模仿,你確定你每乙個建造格仔都是沒有問題的麼?你能利用碰撞體積吧農民擠出來麼?

要想贏得簡單一點,順著版本,神族這麼多兩礦,單礦,三礦一波的戰術,比修地堡威力大多了。以上。

5樓:威海拔本

乙個經常修地堡的老苟總結的經驗

農民拖2到3個,要有乙個去主礦吸引注意力。如果對面是無腦的農民尾隨就把它引出二礦路口。

單獨的地堡戰術效率很低,一般就是見好就收轉後續。只要修成功了,對面只有打一波一種選擇,多蓄點兵就行了。

我看過的地堡戰術一般有兩種,一種是修在二礦後,這種情況如果沒被發現的話肯定能逼退對方二礦,但也很容易被發現。還有一種是has那種強行堵住二礦路口的,適合對付裸三開的Z,這種情況只要不是第一時間拖6農民肯定咬不掉。

當今版本神族修地堡怎麼防?

墨香淌指 不是大神 看它地堡進度如果來不及直接停狗速蟑螂巢火蟑螂帶狗去看看水晶剛造完就拉4個農民A地堡 2個A農民 有必要在奇葩位置按P巡邏個農民 Jarvis 我還以為只有我怕這招。這樣看來有不少的z深受這個戰術的毒害啊,有一段時間我打天梯幾乎盤盤有P來修我地堡,發現的早還好,可以及時拉農民打他水...

關於TCL量子點電視,諸位怎麼看?

zml729 量子點是代表未來的顯示技術,TCL不僅率先推出量子點電視,自家還有能生產量子點面板的屏廠,就問牛不牛,沒兩把刷子可玩不轉,TCL也是多年積累才有這樣的水平。 Becky 這個是真的。色域廣是量子點的顯著特點,這個目前的顯示技術裡,確實是最領先的了。另外,這個技術還有發熱小壽命長的優點,...

想知道諸位是怎麼看編劇汪海林的?

胡鐵 這是汪海林的一條微博,有關抵制洋貨的。其中引用到了公知的乙個觀點。公知那句話的原文是 抵制日貨之前,先抵制蠢貨。意思很明顯,是抵制日貨可以,但要以不犯蠢為前提。而汪先生在引用的時候,將 先 改成了 不如 意思也就變成不要抵制日貨,只抵制蠢貨,甚至隱喻抵制日貨者就是蠢貨。不愧是文化人,一字之改,...