為什麼只有競技網遊人氣最高,且經久不衰?

時間 2021-06-02 01:05:26

1樓:人工碼字機

1.相對現在主流的MMORPG,競技網遊(我個人更偏向於定位為MOBA,這裡迎合題意以競技網遊作指代)的環境相對公平很多,金錢的投入對遊戲平衡的破壞性有限,很難出現RMB戰士1 V N的局面;

2.在絕大多數的網遊設定中,所有的PVE內容都是為最終的PVP服務,這也是大部分網遊使用者的核心追求——顯然在這一點上競技網遊抓住了重點;

3.競技網遊對使用者之間的配合度要求很高,屬於強互動機制,在MMORPG越來越傻瓜化的今天,唯有競技網遊還能讓玩家體驗到與人並肩作戰的快樂;

4.MMORPG的傻瓜化和增長停滯(個人感覺甚至是萎縮,但沒有權威資料證明)是產業發展到一度程度的必然,也是新興使用者群體的選擇,看好競技網遊在未來3~5年的發展;

5.門檻過高的競技遊戲(是遊戲,不限於網遊)逐漸會被市場淘汰,如何把遊戲做到易於上手難於精通是過去、現在和未來所有遊戲從業人員的必修課;

6.暴雪推出的SC、WAR3,都曾是易於上手難於精通的表率但時代和使用者都在變,遊戲的設計標準和方向也在變,不要驚訝為什麼那麼多人喜歡CF大過CS,大多數使用者沒有這種心理潔癖,遊戲對他們而言只是一種娛樂工具——我姐夫打了10+年的CS現在照樣沉迷CF;

7.MMORPG和競技網遊存在一定的共生性,所以很多競技網遊開始圍繞核心玩法去豐富對戰外的角色成長,與此同時MMORPG也在不斷嘗試融入更公平的競技對戰玩法;

8.沒有什麼遊戲或玩法是長盛不衰的,就算是打麻將這千百年下來也衍生出了很多的新規則與新玩法。變化會繼續下去,不隨之改變的人,就會被淘汰。

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