怎麼看待《魂斗羅 歸來》?

時間 2021-06-01 18:41:36

1樓:asplin

10天,6000.本來只想648走一圈的,也知道確實只是乙個卡牌養成遊戲,但是還是被圈進。。。

老套路,提公升裝備,羈絆,刷圖打材料,強化, 公升星。。無他但是天美意坑點分布的好,吃相不難看。非R,小R,中R,大R都能玩的開心。

PVP是特色, 我很喜歡,大R在PVP裡除了英雄選擇會多點,其他很公平。V11輸給白裝也很正常。

我手機裡現在三個遊戲,排名:

王者榮耀》魂斗羅》龍之谷

2樓:平行世界大魔王

《魂斗羅:歸來》上線後,一定會有如下遵守國際慣例的選手,他們此起彼伏地呼應與表演:

先假裝自己是魂斗羅系列骨灰粉,列舉歷代魂斗羅的優良設定,感慨《魂斗羅》是一部多麼經典多麼難以超越的神作啊;再無腦噴一頓《魂斗羅:歸來》,這什麼破遊戲啊~裝作十分痛心疾首的樣子;當然,即使他們最後玩得不亦樂乎…

3樓:曹安可

進行一次簡單的邏輯推導:

-線索1

時至今日,任天堂的《馬里奧》系列遊戲均有強烈的活動跡象。

任天堂的生命力指數一直居高不下。

-線索2

《魂斗羅》是KONAMI的旗艦IP。

KONAMI因生命力指數的下滑,不得不得重新進行戰略部署。

-線索3

KONAMI與任天堂的宿怨情仇。

-結論只要KONAMI還想活下去,《魂斗羅》一定會千方百計地歸來。

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