電影場景使用微縮模型拍攝而不是全用CG有什麼好處

時間 2021-06-01 18:27:00

1樓:ST.佘

如果vfx不能保證以假亂真,勘景費時費財費力,使用微縮模型拍攝對於乙個劇組而言也是不錯的選擇。但也絕不是簡單的使用微縮模型就搞定了,一方面你要把微縮模型做得足夠細緻(近年來日本特攝劇絕對是微縮模型方面的楷模,樋口真嗣真大神),另一方面,必要的時候還是輔以CG特效(彼得傑克遜深諳其道)

2樓:劉鵬雲

什麼時候實拍和cg大多都是經過深思熟慮的,具體採用哪種方式,取決於導演和特效指導。

他們如何做決定,涉及的環節太多,只能說,取決於預算、最終呈現效果、特效團隊技術、以及導演對特效的理解(國內)還有諸多其他因素。

你說的盜夢空間的例子,因為環境和演員有大量互動,達到同樣效果,cg處理起來不比實拍容易。

每個鏡頭具體用那種方式來呈現都需要專業人員深思熟慮,這決定了最終鏡頭的效果和製作費用,而這個環節也反應了整個電影工業的成熟度,因為即便有不錯的方案,也得有專業的團隊去執行。

所以,以一概全的說兩者孰優孰劣不合適。

3樓:Rick

諾蘭導演喜歡用微縮模型而已。成本不一定就比cg便宜也不一定就比cg貴。只是導演喜歡這個拍攝方式。諾蘭不太喜歡用cg除非很難實現的

4樓:青騎士

沒什麼好處,只是時代的產物,已經過時了,而我們國家還在做,因為人力比CG更便宜,於是就有了張藝謀請人在金陵十三釵裡面專門砸一天的破窗戶,來尋找所謂的戰爭「真實感」。

首先你要知道盜夢空間是誰拍的諾蘭,而諾蘭對CG技術一向的厭惡態度,盜夢空間中小帥哥的樓梯旋轉,包括星際穿越的5維空間,都是實景搭的。這種只能算是美國特效行業的一次返祖式拍攝,而絕大多數特效電影現在都是綠幕的了,很簡單,技術進步了,成本便宜了,修改方便。

其次我覺得微縮模型也是沒有選擇的一種產物,根源也是在於成本控制,因為做乙個微縮的場景永遠比搭乙個真實比例的便宜,但是這需要非常高的工藝成本和熟練技師(工藝人才培養遠不如CG人才快),還有進行做後期特效是非常麻煩的,著名的指環王的人類城堡也只是拍遠景用的,破壞效果也是多方合成的結果,到現在霍位元人裡除了室內場景,基本都是綠幕了。死侍的演員面部表情現在都是綠幕合成了,全片才5千萬成本,又不用要演員冒著生命危險吊威亞,又不用租場地,何樂不為。

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