為什麼這麼多人喜歡《天之痕》這款遊戲?

時間 2021-05-07 04:23:50

1樓:

時隔多年再想起天之痕,我覺得最動人也最難複製的...是玉兒和小雪之間的感情......

玉雪szd!

如果玉兒能小雪在一起,阿仇好生在煉妖壺裡呆著!那麼玉兒去太師府那夜就會和小雪大橘已定,那這個故事早就HE了!

2樓:霂霖

3樓:立青王一

對我來說就是人物刻畫的很好,劇情連貫,畫面風格獨特。

開始真的討厭玉兒,從來沒有乙個遊戲人物給我這麼強烈的感受,還是深刻的厭煩之情。但又漸漸覺得她還可以,至少做出事情勇於擔當。到結尾時就有點後悔了,怎麼早早選了小雪......

4樓:惜壬辰

喜歡裡面的人物、劇情的設定。

善良卻有點軟弱(沒有貶義)的小雪和仗義卻有點魯莽(也沒有貶義)的玉兒。

唯一遺憾的事結局不完美,虐心,只能2選1,選擇讓玉兒復活,小雪煎熬600年,陳靖仇和玉兒死後,靖仇和玉兒只能終其一生守著小雪變回原形的女媧石,小雪也看不到聽不到他們,靖仇和玉兒離世後,小雪只能到他們的陵前默默瞻仰;或是選擇保護小雪,玉兒只能遭受7世陽壽不超過20歲的轉世折磨之苦,並且陳靖仇完全忘記了玉兒,見到轉世後的小玉兒也認不出,小雪也只能默默承受3人分離的悲哀。

其實大宇資訊在遊戲結局設定上有乙個小漏洞,男主陳靖仇完全可以,在第一次發動失卻之陣後——回到魔界入侵前,並在伏羲宮小雪消耗能量復活玉兒後,再次和小雪、玉兒、古月仙人等人躲入洞穴或仙界避難,待小雪能量恢復後,再次發動失卻之陣回到過去,而後再去赤貫最後一次發動失卻之陣封印魔界,這樣玉兒復活了、小雪也不會變回原形,人間也得以拯救。

5樓:可樂伊蘇

記得陳靖仇50+的時候學會可以乙個恢復招式:

八方歸元

效果是全隊起死回生,恢復一半生命

相當於復活+低配版鹿茸

我玩的時候藥材快沒了,然後魔界降臨了,後來一路窮的沒 (第一次玩,還沒想過去仙山島補給)

上天之後全靠八方歸元撐下來的。。。

6樓:吳yu

仙劍奇俠傳相當於生化危機系列,軒轅劍相當於寂靜嶺系列,個人覺得論這兩個系列在中國產RPG中的地位,仙劍1相當於生化危機2,天之痕相當於寂靜嶺2。天之痕這部作品和寂靜嶺2一樣,都是在成功作品開創先河的情況下靠著更深層次對劇情、人物的塑造和戰鬥系統的探索和打磨做到了後無來者。但是有很多經歷過那個年代的玩家恐怕都會和題主有相同的疑問,個人覺得主要是因為人氣上軒轅劍系列還是稍遜一籌。

7樓:青月點螢

突然看到這個問題,一下子思緒湧了上來。

跟高讚回答一樣,三年級在4399上接觸到了《上古神器2》,才開始了與天之痕的不解之緣。

上一次重玩天之痕是一年前買了ipad,時隔八年,再看熟悉的劇情,有了許多不一樣的感受。

就說說最喜歡的角色吧。

女主角小雪

小時候認識她,當時對她的印象是單純善良的白髮妹子,在她身上,犧牲精神尤為明顯。一切事情以他人為中心,幾乎沒有考慮過自己。

於是從那後,小雪成了童年女神,她的形象對我的三觀形成影響頗深。

至今玩了五六遍,但從來都不會選擇讓小雪化為原型。不忍心。

上了高中大學後,對遊戲印象漸漸模糊。時過境遷,心緒在隨著成長變化,偶爾回想遊戲,才覺得小雪這樣的性格太不現實。過度的聖母,我將它定義為懦弱。

但這並不影響我喜歡小雪。

直到去年重玩,才發覺,主角團中,最柔的是小雪,最剛的也是小雪。

團隊中,她鮮少發表意見,多為耐心的傾聽。對待感情,她更看重來之不易的友情,溫柔地成全撮合。

說話時,輕聲慢語。談笑時,眉眼彎彎。

但也就是這樣溫柔懂事的女孩,能在生死關頭毫不猶豫地做出決定。為了天下蒼生,選擇對友人揮劍相向,揹負所有罵名。

她哭過,累過,面對友人將死而無能為力撕心裂肺過。

可她沒有猶豫,沒有後悔。

最後在友人棺前,在阿仇都決定放棄時,她卻用盡權利勸說所有人,不惜自己生命,她只要玉兒姐姐活。

最後,蒼生因她安寧,她卻化為原形,與友人陰陽相隔。

8樓:園田優

記得初中玩天之痕的時候,超喜歡玉兒,導致後面有很多年我都喜歡那種外向,正義感爆棚,古靈精怪,敢愛敢恨的型別,後來高中畢業後,再一次玩天之痕的時候,發現自己特別特別特別喜歡溫柔體貼善良賢惠的小雪...一直到現在...

最近我又重新開始玩天之痕,不管從哪方面來看,在我心裡,它都沒有過時,也永遠不會過時。

好遊戲,會給乙個人的人生帶來影響,會伴隨你一生,也會在你內心留下深深的印記,我覺得,天之痕就是其中乙個這樣的遊戲,至少在我心裡,是這樣。

9樓:蘇學長

我就,別的不說了,劇情已經被誇太多了,我就說一下天之痕的法術吧。

天之痕的法術真的是,後面十幾年我都沒有再見過像他這麼炫,這麼多,每乙個特效還做的這麼精美的法術了!

天之痕的法術設定是遵循中國道家的金木水火土,五行相生相剋,每個系裡面從初級到高階至少20個法術,而且特效動畫都不一樣,精細華麗的程度即使拿到今天也不遑多讓。

舉幾個例子:

水系-冬雲灌頂:特效是一條巨大的雲在天上飄然後迅速砸下倆。

火系-天虹潺潺:彩虹光柱落下散開。

木系-密林鬥繁星:樹林裡面星星閃動

土地-祭偶滅靈:地下長出植物然後出血

而且法術的名字還特別詩意,很多都是從古詩詞裡面,如「雨雪靡靡」「憑虛御風」「丹鳳解甲」「日薄西山入」「靜影沉璧」這些名字,感覺製作人很用心而且文化底蘊很深,且所有法術的終極大招都是朝佛教靠攏,動畫全都帶有佛家色彩,例如「無相如來」「韋陀伏魔」「九劫涅槃」「菩提梵天」這些大招,也有像「黃龍浩氣」這樣的道家大招,感覺編劇都是用了心的。

相比之下新仙劍法術就弱了不少了。

當時我也是看天之痕法術華麗才入的坑。

10樓:提拉公尺蘇可可醬

我也很喜歡這款遊戲,ios系統出的時候就下了69元原價的版本,安卓出了之後還是再玩了一次

實際上並不是第一次玩,最開始接觸這個遊戲應該在小學時第一次接觸仙劍開始。嗯,大概都是rpg型別的吧。

為什麼喜歡這款遊戲,嗯,大概有小學玩了6年同乙個rpg的情懷在。雖然先玩的不是天之痕,而是雲和山的彼端,刷威尼斯的下水道。還有修道院的數字。再之後又玩了一劍凌雲山海情之類的

我覺得喜歡乙個遊戲沒有什麼怎麼怎麼論的問題,也沒有和仙劍高下之分。題材不同,仙劍更像乙個純粹的rpg仙俠故事,而軒轅劍大概還會有些歷史的背景在裡邊吧。

更喜歡玩哪個,就會認為哪個更好玩一些。我覺得無論是仙劍的空格鼠兒果,還是軒轅劍的罐子地稔根,不同的角色和不同的故事總是給我不同的感動罷了。

如今遊戲已經十分流行,無論網遊還是任何都出了各種各樣的遊戲。網遊也玩過,但是大概還是沒有當初來回刷乙個劇情那種感動吧。時至今日開啟復刻版的這兩個遊戲,熟悉的遊戲介面和曾經的bgm還是會讓我想起當年打不過看著攻略一點點肝的時候

也許老版本的遊戲畫面沒有那麼精細,bgm合成的也沒有那麼完美,可是還是很喜歡那樣的遊戲和劇情。我覺得乙個遊戲和發行多少銷量多少不是最大的聯絡,真正給玩家共鳴和觸動就算是乙個好的遊戲。如今在乙個快的,有點浮躁的,可能是有些快餐化各種文化的新時代?

能玩小時候的單機遊戲真的太好了。

11樓:

我中學的時候第一次通關我在玉兒死時和結局時都很難受但因為本身比較直男沒有落淚

12樓:

軒轅劍系列只玩過天之痕和軒3

小時不懂,沒那麼多豐富的感情去思考遊戲的劇情

今年三刷了天之痕,從看攻略一遍玩到閉著眼睛能刷劇情隱藏道具,現在電腦裡還分別存著兩個結局的存檔,主角進了伏羲宮殿決定要不要復活玉兒時用修改器分別把好感度改了兩個出來

要說兩個結局,非得選乙個的話我會選玉兒那個結局,起碼玉兒復活後小雪還能跟著劇情走,雖然最後變成了一塊石頭但至少沒有死,玉兒和王子守著石頭生活在一起,三人只是以另外一種形式繼續該幹嘛幹嘛

可小雪的結局,真是對男主角很虐,玉兒沒法復活,還得互相忘了彼此,不但玉兒活不了最後還得把師傅忘了,但最後設定好像還是沒把師傅忘了吧??

總之天之痕的兩個結局都虐,玉兒的結局相對好一些

至於雲山,和天之痕,本質上還是乙個框架,但雲山的劇情構架感覺沒天之痕的成熟(這不廢話嗎畢竟天之痕是外傳)我玩完了天之痕才去玩雲山,雲山我沒有二刷,因為感覺可玩度不如天之痕來得高,劇情沒天之痕豐滿,貌似不少玩家都抱怨大唐的劇情太少(好像確實是這樣子,估計沒有後期軒轅劍的出現這部遊戲應該能改名為賽特環遊世界)

再說回仙劍,作為大宇的兩把劍,無疑軒轅劍要更鋒利點

13樓:「已登出」

前面的回答寫的已經很好啦~我寫一些主觀的感受吧

這個作品給我最大的感覺是純粹。人與人之間的信任是那麼純粹,對他人的感情可以那麼純粹。遊戲中處處都是真善美,很難說有絕對意義上的反派。真摯,和諧,單純。

這樣美好的人際關係,在現實中可能存在嗎?可能性很小。生活在群體中,雖然也想擁有單純的人際關係,願意付出一切的友誼,與他人建立起完全的信任,但一切都毀於博弈。

待人善良者被很多不善之人佔盡便宜,壞孩子才是最大的贏家,自私的氛圍在博弈中蔓延,直到後來人們甚至形成了普遍的觀點,心甘情願地為他人付出是不存在的,人本質就是絕對自私的。每個人都渴望著真摯的友誼,親情,但都因為恐慌壞孩子而帶上了自私的面具。

這樣美好的感情,似乎只能出現在虛擬的世界裡了吧。可偏偏是這般不甚切實際的幻想,最後也難逃被毀滅的命運。小雪和玉兒變成了單選題。

但這樣的結局又是合理的,如果真的三個人生活在一起,可能比兩個悲劇結局都更難讓人接受吧。因為愛情,最終還是排他的。三個人的時光從最開始就注定不能長久,即使是在乙個真善美的世界中。

美好的事物雖然注定消亡,但美好的本質是不變的,至少我們經歷過。

如憶玉兒曲真的是經典中的經典,聽這首曲子的第一遍就想到了「如怨如慕,如泣如訴」這句話。在真善美的純粹世界中,美好尚不能長久,更何況現實生活呢。因為美好所以覺得時光短暫,也正是因為沒有永永遠遠,美好之物才能凸顯其美好。

要消逝的事物終將逝去,還是「勸君惜取眼前人」吧。

14樓:Milkshiro

大概小學5年級的時候喜歡上的遊戲,就是偷偷玩然後家長進來就關掉電腦螢幕那種……

對於我算是RPG遊戲的啟蒙不過小時候比較傻經常打不過記得程咬金那裡打了N次……ORZ

15樓:蒜蓉豆腐皮

我玩天之痕的時候還是乙個不懂愛情的小毛頭,什麼小雪喜歡阿仇,什麼羈絆什麼的都不懂,純粹是玩打怪公升級。

但是看到如下對話瞬間淚崩:(具體是什麼忘記了,意思就是下面的意思)「小雪已經離開我了,玉兒你不要丟下我乙個人」

嗯,感覺是人性驅使吧

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