如何評價新古龍爛輝龍的任務形式?

時間 2021-05-30 23:12:35

1樓:

打到快結束的時候,我手持電弩,不管隊友是啥樣的,四人lv1進去全破解放發訊號退出任務肯定不到20分鐘,如果隊友都摸腳印勤快,能到lv4,不然就lv3,如果有兩組人同時lv1,後出來的一組甚至能lv5或者lv6。然而我刷不出慘爪槍,水棍,好氣啊真的好氣。隨機獎勵我真的用心去肝了。

單人的我也試過lv4長槍solo過,和朋友雙人lv3帶貓穩過(P4一騎一睡一暈)。團隊打最後p4的冰弩我也把看破7換成了體力3,火抗3,廣域化3,感覺還是很好玩,但是刷不出來想要的真的很無力。我討厭限時+隨機,這兩種合起來真是要了親命了。

2樓:樹葉

我覺得挺好的,打這種用了兩種骨架的怪很新奇(至少打起來像是兩種骨架,金屬沒破前像水獸,破了有點像金獅子)。要求打頭這一點也增加了不少難度,至少對於初見而言。

唯一我覺得可以改的地方就是希望在四區前,探索等級能夠隨集會調查水平變化而變化,而不是一成不變,這樣可以減少划水。一級進房,部位不容易破壞,打破金屬需要時間長,這時打到四區後,集會其他人說不定已經把調查水平提高了幾級,這時再打,角容易破壞,這樣我覺得就挺好。

3樓:「已登出」

這個任務模式實際上和以前大部分任務區別在於,它是需要去了解整個任務的回報機制的,而不是莽就行了。

實際上之前就已經有一點端倪了。比如說這一代任務報酬是不給玉的,導致挖屍體會比捕獲效率(前兩代都是捕獲素材多),如果不檢視魔物圖鑑可能會漏到這點,當然調查的額外獎勵補正了這一點,最終的影響並不大。但是到了爛輝龍,了解這個任務的具體機制就要比無腦莽效率高的多,具體到任務形式,大概有以下這幾點:

1.調查進度分為集會共享和個人獨享的兩部分;

2.集會共享的部分由摸腳印提供,集會共享的進度會提高承接任務的等級,等級越高越簡單;

3.個人獨享的部分可以分為任務流程和部位破壞兩部分。自己完成的條目獲得全額點數,集會其他隊伍完成一般是獲得三分之一點數,但最重要的徹底破頭是自己完成500,他人完成400;

4.集會所任意乙個隊伍完成徹底破頭後即可結算(當然不會打斷正在進行的任務)。個人獨享的點數達到14級/1400點即可拿到3金獎勵,但是不一定能出3個昇華。

所以為什麼會有站街掛機等進度的?因為降低難度的部分是集會所共享的,而獎勵結算是個人獨享的。而看一下就知道,全破零碎部位+一二段破頭+流程+lv2lv4調查進度,很容易湊到10級,哪怕是其他隊伍先破頭都湊得夠14級,不想拿四次挖角又自私的直接出去領獎都可以了,這才是問題。

實際上從流程來講,最效率的是四人進一區只摸腳印,每人摸170點左右出來,這樣乙個隊四人就可以摸到lv3,而lv3破頭野隊基本都能做到了(除非四人全劃)。lv1進去莽到四區也可以做到,但是一很難破角,二是之後基本還要走一遍流程破一遍部位,但是就沒有調查點數拿了。

而其他的設定也是很有意思的。本身的肉質和屬性吸收設定、對於控制的耐性、需要破壞部位才能完成的設定就是明擺著告訴玩家光莽也是可行的,但是花點時間弄清機制完全可以事半功倍,當然如果之前就是擴散神教的,接著莽就行了。

至於爛輝龍本身真的新意不足,這是個大號的水獸啊兄弟們,它噴火的那招(不是嘔吐)魚龍用來殺過我無數次。

當然任務最大的問題還是出貨……現在看來值得刷的是銃槍、重弩、棍子,盾斧輕弩雙劍長槍弓略有提公升,其他的吃灰就行了。

4樓:摸了摸了

就說一下喜羊羊任務的一些問題。

1)單人多人血量一致,而且喜羊羊血非常厚,強行聯機。

2)蹭任務人太多。官方必須要作一些懲罰機制,比如只參加一場lv4以上的任務破角,完成度不能一下加到15以上。

3)網路問題的確主要是國內網路環境問題,除了開加速器外無解。

5樓:泡狐龍保護協會

這個模式開了乙個很壞的先例。

買斷制版本的限時輪開型新怪。據我了解,這個模式之前只在網遊版本的邊境、MHXR出現過。

遊戲難度根據任務等級遞減。這就出現了「三個和尚沒水吃」的局面,投機型玩家不刷成功率低的LV1、LV2任務,而選擇在集會所掛機,或者蹭救援,或者不停地換集會所蹭高等級任務。,而且只有房主擁有隊伍踢人的許可權。

過度追求多人遊戲的任務模式,反而會影響一定的遊戲性。例子,邊境的大岩龍、MHXX那些不組隊極難通關的G位和二名任務、MHO的團本。最理想是像峰山龍、豪山龍、蛇王龍這種可單可組隊的。

爛輝龍並沒有像別的怪一樣,單刷血量少,多人血量多,而是固定血量,單人體驗較差。

從任務的玩法上看,這個模式又很值得稱讚。相比4G的公會任務系統更好,缺點就是只能刷爛輝龍乙隻怪,顯得太單一,而4G選擇更多,希望後面卡普空能跟進這個怪物多樣性的問題。

如果LV1破角難度下降一些,成功率稍微提高到30%-40%,體驗會有極大的提高。總的來說怪物的設計還是很讓人滿意的,玩家其實也沒有太過在意我上面提及到的問題,因為這個副本的樂趣的確做得很不錯,瑕不掩瑜。

6樓:餅之惡魔

也許讓更多玩家聯機,是乙個維持遊戲熱度的好辦法,比如gta5那樣子。但對於猛漢來說,可能更多獵人最希望的,還是見到前作中的各種經典老怪吧。

而且這種半強制聯機的模式,真的讓喜歡solo的獵人,網路容易掉線的獵人,不愛組野團的獵人,不買ps+會員的獵人,感覺有些尷尬。

不幸的是上面幾點我全中了……

其實mhw發售這麼長時間以來,各種活動接連不斷,運營還是挺有誠意的。起碼看得出來,卡婊是認真的在mhw上投(lao)入(qian)。

即便裡面有一些不太理想的地方,但仍然很欣慰能看到,廠商願意去好好的對待mh這個讓我摯愛的ip。

只是希望以後的活動,能不能盡量讓單機黨和聯機黨都玩的開心呢?

7樓:WAoNE

據我所知是「爛輝龍」?啥時候變燦金龍了。

網遊不網遊這個定義因人而異。不過可以確定的是這起碼不是類WOW的大型MMORPG,這種型別應該是大眾玩家定義「網路遊戲」的乙個標準形態。

其次,即使加了這個團體模式(忘了官網稱呼了),不能改變MH系列一貫以小隊作戰為遊戲核心體驗的本質。如果要用名詞概括,大概就是索尼自從MH出走後生造的詞「共鬥遊戲」。

最後一句話,遊戲重要的是體驗,不是形式。

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