為何蘭斯10的真結局令人傷感?

時間 2021-05-30 10:58:49

1樓:莫逆

不怕永別,就怕沒有好好說再見。

這段後日談沒有被採用,成了廢案,我認為這是遊戲製作者的一大失誤,不採用的原因也很明顯,是因為後日談前半部分留下了少許續作的可能性,但是這部分內容完全是可以通過刪改解決的(由此可見R10真的非常趕),退一萬步講開放式結局就不是好結局了嗎?

這段玩家親自選擇選項和蘭斯道別的處理是真的神來之筆,完美符合第二部第二人稱敘事的處理手法,蘭斯的道別也明顯是對玩家說的,而不是對自己的兒子,意義非凡,個人認為其完結的氣勢是要更甚於原版的,刪掉屬實可惜!

走得太匆忙,都沒能和蘭斯見上最後一面,心裡是肯定會留下疙瘩的。

2樓:

第二部文案明顯在諷刺遊戲本身。

蘭斯世界的神為了滿足自己無聊的精神生活,故意造一些痛苦,造一些悲劇,讓主人公去冒險。所以從蘭斯這個人物本身的立場來看,最大的反派其實是創世神。但是創世神不可能被打倒,因為蘭斯本身也是神的玩具,最初的用途是給世界帶來混亂。

跳出作品,這個創世神是誰呢,不正是遊戲開發組麼。當然,遊戲開發組並不是因為無聊才創造這個世界。玩家,消費者無聊空虛,想看作品裡的世界受到折磨,想看鬼畜,想看跌宕起伏的劇情,才有這個遊戲市場。

所以,主角過上了幸福的生活,像乙個正常人一樣子孫繞膝,平平淡淡,和愛人相守禿頭,那是玩家不願意看到的。幸福的生活彼此相似,因此都無聊透頂。

通常來說,創造神(也就是真實的人類讀者和作者)不需要去體驗被造之物的感情,創造神是至高無上的,擁有絕對意志。被造之物(文學作品中的角色)也沒有任何邏輯去反抗創造神,反抗本身也是創作的一種。蘭斯系列的文案,能通過神的角度來講述這件事,確實有那麼點意思。

3樓:楓樺雪域

我玩過蘭斯1、2、6、7、8、9、10,還特意去看了許多跟蘭斯系列有關的文章和資料,對蘭斯中大部分人物、世界觀、遊戲中的歷史等有了不少了解,對蘭斯系列愈加喜歡。

蘭斯的世界,充滿各種奇異的設定,各色鮮活的人物,有趣的劇情······一路上,我看著蘭斯從無名冒險者到世界統領、魔王,看著蘭斯到處冒險、全世界開後宮、拯救國家,看著蘭斯從鬼畜到較純愛······遊戲中的蘭斯總是充滿自信,不畏困難,隨心而動,總能做到常人難以完成的事情,而且他妥妥「反派」作風,不按常規出牌,像是乙個大熊孩子······這樣的蘭斯,是那麼鮮活,那麼讓人印象深刻。

除了蘭斯之外的人物也很出彩,同樣招人喜愛。遊戲中,有一直陪伴蘭斯的女主希露、有為買下蘭斯而努力賺錢的科潘冬、有想成為蘭斯正室的莉亞、有萬能且中二的公尺拉庫爾、有惡嬌志津香、有笨嬌帕斯特爾、有赤色死神利克、有硬漢巴頓、有忠誠的洛基······這些人物各有各的特色和亮點,每次在遊戲中見到他們,總會油然生出一種親切感。

玩蘭斯的時候,我的情感會隨著劇情而變化,不自覺地沉浸在虛構的世界裡。當魔物侵攻各國的時候,我會感到焦急,恨不得馬上擊退它們;當美杜莎虐殺甘地王三人組、利茲娜的時候,我會感到憤怒,恨不得馬上宰了她;當勇者阿利歐斯來襲的時候,我會感到無奈,難以阻止他的一意孤行······

從戰蘭開始入坑到現在,這麼多年下來,彷彿是結識了乙個很好的朋友。當玩完第二部,看到真結局,我知道——是時候向多年的好友揮手,做最後的告別了。

好故事已經完結,讓我不禁傷感。蘭斯出走半生,歸來仍是少年。蘭斯何其有幸,有真愛希露陪自己走完冒險之路,相伴一生。

雖然蘭斯很花心,口上說超過三十歲的女人畢業了,對自己老去的女人有點薄情,但是唯有對希露,是深愛著的,始終不願她離開自己······

結局很好,只是為故事的完結而傷感。

不過,在我的心中,蘭斯和希露,仍在冒險的路上······

4樓:LK95

玩家傷感的不僅僅是蘭斯的結局,傷感的是TADA和織音最後也向時間低了頭。

其實一路玩來會感覺得到的,最早的蘭斯1是創社第一作,是TADA剛出社會的年少輕狂,是幻想著快樂冒險的冒險者,隨著時間的推移,蘭斯裡的故事越來越沉重,越來越多的「政治」,越來越多的「不得不去做的事」,越來越沒法提起褲子就走人了。

到最後,這個偉大的冒險故事終究也免不了英雄遲暮,美人白頭,遊戲裡的少女們變得「世俗」,變得「冷漠」,遊戲外最後TADA在2023年退社了。但是這個故事傷感之餘,依然是個很不錯的結尾,蘭斯的子嗣們,年輕人們依然在冒險,而偉大的冒險會在這裡會在那裡發生,就像30年前年輕人開始冒險做一款誰都猜不到會延續多久的HGAME系列一樣。

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