為什麼玩獵空的人極少,在魚塘局特別明顯?

時間 2021-05-29 22:35:56

1樓:後背無憂

五小時獵空玩家談一談感悟

獵空=視野+準度

首先視野要求,鑽石以下,能做到連續180度轉身的不多,更不用說在solo時,選擇敵人視野盲區

準度就更拉跨了,有35%以上命中率再說吧

2樓:大衛王

與定位類似的源氏相比,獵空玩起來更累……源氏只是偶爾閃一下,獵空得從頭閃到尾,對反應速度和空間的把控要求更高。獵空生命值更低,移動方式以平面位移為主,沒有攀爬建築和二段跳這樣的立體自動能力,更容易被針對。彈道擴散和衰減都很大,想要輸出必須冒險近身。

大招威力小,不但有可能收不了人頭還有可能把自己炸死……

3樓:27七

我是誰?我在那?這類問題比較多

我該打誰?奶?肉?C?

我是怎麼死的?

我應該偷屁股還是正面戲耍?

對著個回血路霸,我都打不出來叮叮聲要怎麼辦?

還有啊……

一頓操作猛如虎

一看傷害五百五

戲耍錘盾十秒五

拉著路霸跳街舞

4樓:張季軍

因為獵空是所有c位里最吃隊友配合的,正面能給的住壓力,裂空就有巨大的輸出空間,正面六打六都打不贏還是選個76之類能配合正面的英雄吧,之前從2600開始玩裂空上分到2900之前特別吃力,就是carry的局修的飛起,不行的局就特別累,一般為了和諧還要應付隊友的裂空輸出不行給我之類的去補位。但打到3000以後就特別明顯,拿裂空舒服很多。不過實力有限打到3200多就感覺實力不夠了。

再乙個是裂空有的圖其實不是很適合玩 ,主要運用再搶點和進攻。裂空雖然少了個天敵路霸從第一次改鉤子開始,然後猩猩加強護盾cd,就很煩了經常在你切後排的時候就跳你臉然後放個罩子在裡面來回穿梭,大概算下乙個彈夾一秒240傷害換彈0.5秒再一梭子你就得跑了因為2.

5s猩猩可以造成125點傷害,假設命中能有60算上猩猩頭大暴擊和猩猩護甲減傷,加上後排奶媽給奶,會玩一點的很難殺,還有可能被反殺,遇到就想起了之前400黃甲dva的恐怖感覺關鍵這玩意兒cd還短了很多,所以遇到喜歡跳的猩猩我就上豬,一槍滿傷有425加鉤子加近身有485 要是有隊友補一下基本鉤來就死(事實也是這樣),但聽說豬馬上不能秒人了很煩,不過現在已經半脫坑了。再乙個後排自保能力也大大提公升,雙奶互奶,除非很有實力,不然短時間內很難切掉。所以轉副t位豬毛妹dva玩了,偶爾強點進攻沒人狗位玩玩裂空 ,不過快速裂空還是第一時間,是第二源的兩倍還多。

5樓:楊則非

魚塘路人局的配合真的是個很緣分的事情,所以放狗陣容可能反而沒有地推的強度高。作為魚塘玩家在快速玩獵空經常發現自己在對面後排攪屎的時候隊友還在點外跟對面前排互啄,這種時候你感覺不到隊友的存在隊友也感覺不到你的存在,大家的遊戲體驗都非常不好。

魚塘想上分想有遊戲體驗,最好還是練一手法雞再繫結個天使小姐姐,雙飛美滋滋。

6樓:蒙巨集宇

這個分段的獵空還是很難處理的。這個分段的獵空槍法不是最重要的,而是身法!身法好的話首先單挑就不虛很多英雄,尤其是路霸。

我自己就是個路霸玩家,很多的時候我被獵空纏上就很難受,基本上都是去找隊友抱團了,單殺獵空什麼的,就看鉤子了!而身法好的獵空躲鉤子則相對會容易很多。而且現在放狗那麼厲害,又很難針對。

會一手獵空對自己的上分極有幫助!

7樓:

說到底就是魚塘集火能力不強,獵空發揮不出最好的效果,打的準獵空中近距離一梭子100到150血問題不大。天地狗法雞poke一炮120或者156的時候,喊句安娜一絲和尚一絲76一絲,獵空可以在幾秒內就收掉,效率比猩猩dva和長槍高太多。魚塘的問題在於就算對面單位絲血了法雞長槍可能不說,說了獵空還不知道絲血的在哪兒,看到了可能打不死,這樣就發揮不出獵空的效果。

還要考慮的一點是魚塘裡獵空源氏清人效率低於長槍法雞,這點也很傷,獵空幾梭子打不死盧西奧復活的人就到了。

相比獵空源氏的生存能力高但是不確定因素也大,飛鏢左鍵不能保證每次中右鍵不貼臉傷害不夠,而且shift過去沒殺死肯定回不來,獵空的三段位移加回溯至少保證自己死不了。當前版本麥克雷也不一定打的過獵空,閃光彈沒中七八成打不過,這個情況全分段都存在,想用麥克雷當保鏢基本不現實,還不如76自保。對放狗的最好辦法就是自己這邊也放狗,3c天地狗還是兩狗猩猩dva取決對地圖和玩家吧。

8樓:

以前鑽石天梯,沃斯卡亞,對面先進攻。對面的獵空超級強,A點直接秒破,我們只能退守B,頑強的守了幾波。B點不太適合獵空拉扯,有幾次進攻在獵空嘗試乙個人先混進場的過程裡,被我們殺了。

然後對面就內訌了,公屏說獵空不等人,說了一堆,然後就開始各打各的。B點守住之後換邊,獵空直接退了。

獵空的強只有對面知道,和狙很像。

9樓:小生煎包

競技多拉多,獵空三金,隊友毛妹說「獵空你換了吧,我輸出銀牌。」

我說「我三金,你問問76什麼牌子。」

76:「好吧…」

比賽結束牌子翻出來一看,消滅58,參與消滅71%。

10樓:蔽寒天

魚塘大家的走位、槍法之類的,某方面肯定有缺陷,獵空對走位和槍法要求很高,而且魚塘局經常會有托比昂,很限制獵空的發揮,其實獵空這英雄上限非常高,貓不會微笑能只靠這乙個英雄打進前100,說明這英雄所有地圖都很有用

11樓:

80個小時的菜鳥獵空表示,獵空真的是超級好玩,但是競技賽從來不用獵空。。。死的太快

都是跟車隊一起打快速才玩的

嗶哩嗶哩乾杯~ Bilibili

附贈上面幾個我玩獵空的精彩鏡頭~

12樓:

我也喜歡獵空,我覺得更多的是收割切入後排和攪屎棍型吧?如果隊友不犀利,你在對方陣中穿來穿去乙個都打不死,你就算把他們攪的一團糟還是被滅。這就造成了你就算打的好隊友也看不見,贏了覺得是自己犀利你划水,輸了呢,也是你划水。

13樓:宇宙無敵譚老師

鹹魚大師為了練閃光特地弄了個小號閃光的不確定性太大了魚塘局乙個是沒有溝通,閃光切了後排對面掉了奶或者c的時候我們家的t還不進點,完了還噴你閃光不集合,這就很糟糕...

14樓:夢音繞梁

同魚塘獵空玩家。。很少打競技,一般都是玩快速,定級一般在2400左右。

最重要的一點應該就是只有150血,經常剛剛準備去切對面奶,莫名其妙會被別人XJB射、XJB掄打死,如果獵空變成200血可能會有更多人玩吧。

15樓:張新宇

獵空的特性決定了她的上下線相差極大

你和乙個奶單挑,兩梭子打不死,你這個獵空就完全沒有作用,因為對面的支援已經來了或者團戰已經基本結束了。

玩得好的獵空完全能夠幾乎不吃資源就打出毀滅性的效果。

那些說獵空本命但是隊友坑上不了分的,請先掂量掂量自己水平。

16樓:Gears

獵空是個收割能力,拉扯能力和切入後排能力極強的英雄,前者需要隊友打殘血和拉扯開隊伍陣型,後者需要自己的紮實的走位,意識及槍法,而這幾點很少有人能做到,再加之獵空的炸彈在高分局放的準可以造成對方出其不意的減員,但是魚塘局的76開大也同樣可以完成這一點甚至造成對方更多減員,因此這個分段顯然76更合適一點

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