塞爾達究竟講了個什麼故事?

時間 2021-05-11 01:32:36

1樓:月無夜

乙個探索和求新的精神和不斷進步的遊戲性。

從第一次的視角鎖定

到野吹的沙盒教科書

這樣的匠心,罕見。

靜下心去體會賽爾達,那份時光就會變成你的養料。

2樓:zj lv

塞爾達的故事基本都圍繞著三角之力展開,分別是力量、智慧型與勇氣。

智慧型的力量一直都由海拉爾王室的公主繼承,而勇氣則是由被選中的勇者也就是林克獲得。

而力量當然是在永遠的boss加農手裡,但是得到力量的加農並不滿足,他要謀劃完整的三角神力。

所以在歷代的故事展開中,塞爾達永遠是加農首先攻略的物件,然後我們的勇者林克就會為了拯救公主與世界踏上征程。

系列的故事不一定是同乙個世界觀,但是或多或少會有一些關聯。而且也經常會有一些共同點。

比如盧比作為貨幣,比如割草致富,比如林克是左撇子(有兩三作好像不是),比如林克很貪睡,比如林克一直是戴綠帽(荒野之息終於脫了)。

不過塞爾達系列好像都是先確定玩法,然後再湊出劇情來,所以你只能在玩的過程中偶爾感受下相同點,硬要湊時間線跟嚴謹的劇情關係的話,連官方都已經放棄了。

值得一提的是,林克之所以從不說話,是因為希望玩家能將自己代入進去,所以玩這個遊戲的時候,你就是林克,無論你玩的是哪一作,好好享受那個世界的風景與冒險,幹嘛要糾結另外乙個時空的林克呢,就像你也不會去糾結平行世界的你到底是在耍流氓還是在救公主,享受當下自然就能代入進去了。

3樓:

塞爾達傳說系列遊戲的劇情大抵都是勇者打敗魔王救出公主

而塞爾達30多年來的那麼多部作品,劇情上有聯絡的真的不多。

所謂的時間線,一開始只是死忠粉想要找出每一作之間的聯絡推理出來,後來任天堂官方就搞了乙個讓人頭大的一分三時間線。

但對於玩曠野之息的題主來說,時間線是怎麼樣都沒關係,因為任天堂官方已經說過了,曠野之息與以往確立的時間線完全無關係。你需要做的是,化身林克去體驗海拉爾大陸的冒險,去找回屬於你自己的記憶,去打敗你命中註定的敵人,完成自己的使命。

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