你認為 APEX 新賽季 ASH 這個幹員能取代惡靈的地位嗎?

時間 2021-12-21 19:05:08

1樓:HwatIsThis

ash對惡靈的地位沒有任何影響,因為兩個英雄功能幾乎不重疊....不要看到都是傳送門就覺得ash和惡靈有關係... 惡靈的門更長(75m),拉起來需要時間,且是雙向。

惡靈的門很少用來push,主要是用來轉點,救隊友,勸架,或者用來在兩個角度和敵人拉扯。ash的門比較短(60m),但是可以用來上高地,是單向。 ash的門用來push或者ash自己乙個人跑路。

ash的門更像動力小子的跳板,因為都是用來進攻且單向。btw,動力小子這個賽季跳板又被削,現在在空中的聲音特別大。所以ash應該代替動力小子。

2樓:請給我講個故事吧

幾乎不可以吧,我覺得。

惡靈擁有APEX中較小的hitbox,Q技能可以規避傷害位移,大招雙向門存在時間長,效果好。被動殺意感知讓遠處敵人不敢隨便向你看去。

而ash本身hitbox較大,Q類似電弧陷阱,屬於控制,大招的傳送是單向瞬發的,存在時間較短。被動拿到的資訊很有價值。

ash的大招更加適用於風暴點這種大地圖,雙方或多方交戰時轉點架槍,或者衝了某一隊,配合哈與密客更好。

而惡靈的門更加偏向逃跑或高低地形拉扯使用,靈活性更大,往往勸架打不過或者被勸可以逃離現場反架傳送門。

二者戰略定位就不太一樣吧,還是看看這兩天獵殺局的表現吧。

3樓:祝導演

經典幹員,題主原來是玩彩六的吧hhh。

yysy,極有可能取代惡靈。大招太imba了,相比惡靈大招,冷卻快很多(惡靈好像要240s乙個大),並且釋放快而簡單,勸架時隊友不易脫節。而惡靈需要靠自己的走位放置門,不ZQ二連其實容易被集火。

Ash的單向門消失快,也能用來轉點、逃跑,不易被追擊。缺點可能就是門的距離短,不能雙向,容易把自己隊伍勸死。Ash大招也沒有了惡靈的綁架門和梅花樁戰術,不過這兩個也不常用。

有得必有失,總體來看得遠大於失。

小技能單排不厲害,冷卻長傷害低,敵人不出那個圈就沒用,有點雞肋。但是組排配合隊友的雷或是像地平線大招就會非常吊,減速debuff配合電弧星可以瞬間把乙隻隊伍蒸發。

被動在比賽中會非常厲害,可以拿很多資訊,探測別的隊伍的位置。

4樓:

取代不了

ash的技能和惡靈看似相近但適用的場合不同

把這兩個角色的技能分別從進攻屬性和防守屬性和轉移屬性上分析。

q技能很好分析,ash的q是偏進攻但也能做少許的延誤防守和起到一定的分割戰場的作用(昨天上線後第一時間體驗了一把,q技能配合電弧星堪比地平線大加電弧星,對槍時也可以換彈前先進入掩體利用q做稍許拖延)

而惡靈的q一定是防守屬性大於進攻屬性的,但是惡靈的q進攻時有個隱藏buff就是可以選擇比較冒險的輸出環境,可以走單並不拍死。q進攻場景多數用於配合大招進行誘拐。

大招是讓惡靈和ash看起來比較相像的原因但這兩個大招也是讓我認為ash無法取代惡靈的原因

大招方面ash是進攻屬性>轉移屬性>防守屬性

ash的大招的進攻屬性很強,勸架能快速切入,最重要的是能站高點,遭遇戰也可以利用大招找有利位置,還可以利用大招分散站位拉槍線,

而惡靈是轉移屬性>防守屬性>進攻屬性

細分析太累了有時間更

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