1樓:妙手回春劍南春
少乙個t是真的莫名其妙的扇自己臉
不過我不太在意PVP
我對PVE比較感興趣
想要有cg裡面那種天使拉著源的手一起飛來突圍這種類似的合作感成就感滿滿的呀這種操作
2樓:
你知道對於乙個懶癌晚期玩家
看著那個慢~騰~騰~的機械人折返跑
是多麼大的心靈負擔嘛
不過奶位好像坐牢更嚴重......團戰節奏堪比團隊死鬥
3樓:王維哲
目前看和1沒什麼區別,就像乙個大型補丁。
6人減到5人對玩家的門檻提高了,每個位置都更重要,不好混了。
希望pve模式做得好一些,畢竟大家都把守望先鋒當作休閒遊戲。
4樓:藝心益意Harry
我還是很期待守望先鋒2的,不過在試玩的比賽中,我似乎沒有看到很多全新的讓我覺得興奮的東西,當然也可能是受限於比賽的時間和地圖,不過還是那句話,我覺得未來可期。
一方面,從6V6變成了5V5,所以實際上節奏看起來要更加快了一些,在接戰的時候,也可以發現明顯的很多交戰的英雄的戰鬥方式有了小範圍的變化。
改動比較大的分別是黑影和堡壘,黑影的黑的CD變快了,不過效果也沒有過去的那麼過分,總體來說我是覺得黑影可以做的事情更多的,也更加偏向於攻擊性一些。
而堡壘讓人感覺更是乙個重炮的英雄了,但是在快節奏的比賽裡似乎出場的餘地依然不會很大。
當然有很多有益處的改動,比如天使在牽你的時候,會給你乙個指示器,這個指示器可以很明顯地告知隊友的位置。
新的地圖其實更加線性了,讓地圖裡面的錯綜複雜更少,讓我有一種「我們在一條路上打架」的感覺,而來回推車,交換推車,其實也有點類似風暴的感覺。
最後大家也看到了,可能對於大多數玩家來說,守望先鋒2很讓玩家覺得興奮,因為畢竟是不一樣的新的環境和模式,但是從本質上來說,去掉了乙個位置的守望先鋒2並沒有給玩家更多的驚喜,包括戰鬥的感覺,還有整體的思路。
5樓:乾坤
表演和展示的性質更大,不知道職業選手有沒有好好玩,沒有看到團隊配合,除了黑影和堡壘的重做外,沒有給人帶來很震撼的感覺,希望好玩吧。
個人感覺,介紹C的重做真的給玩家帶不來多大的驚喜了,應該著重介紹T的重做,讓人真的覺得T也好玩,才能吸引更多的玩家。雖然SPACE說T有點像DPS了,但是誰知道是不是在亂玩呢。
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