MBTI在網遊裡都是什麼職業?

時間 2021-10-15 17:36:10

1樓:炭燒魚片蓋飯

可以套一下ff14的職業

infj 賢者,又能打又會奶。平常本分奶,如果碰到瞎吃傷害的隊友會表面和善實則放生,打人很疼。

intp/intj 黑魔,intp是那種隊友是什麼我自嗨就好了,什麼有aoe,好懶啊不想走+魔罩。intj就是計算好技能軸貪到極致的嚴謹黑魔人。

istp 機工,鑽頭就是男人的浪漫enfj 赤魔

isfp 詩人

entp/entj 戰士,我 T M 鋸爆isfj 騎士

(先寫這麼多,剩下想到就寫)

2樓:Xen

冒險島:刺客-標飛/牧師/弓箭

龍之谷:月主/機械大師我玩的時候還只有學者war3:NE首發守望or伊利丹

LOL:銳雯/老版女刀/男刀/阿卡麗/劍姬王者:百里守約/蘭陵王/伽羅/虞姬

20年遊戲史INTP/TJ

3樓:

intp重劍戰坦,聚怪t怪打輸出

或者是高傷害奶媽,能奶能打,在基礎資料固定的情況下,通過掛buff疊傷害,達到高奶量高輸出的單人永動機

4樓:開眼

我是ISFP/INFP橫跳人,FF14裡玩生產/奶媽/法師比較多wwwwww

最喜歡的還是生產。。嗯。。搓裝備搓零食搓小藥真的很開心。。

5樓:哎呀

esfp:奶輔流召喚師。擅長和動物們交流且精通祖傳的醫療術。

esfj:攻輔流法師。相對esfp更注重可控性,手法老練且精通理論。

estp:攻擊流召喚師。不像上面那個,estp勇於把召喚物派到前線。

estj:炮塔射手。相對esfj更激進但是比不過entj。

enfp:奶盾騎士。在難度大的關卡化為所有人的父親(?)。

enfj:控輔騎士。一堆聚怪技能和加傷削防技能。

entp:近戰法師。自帶嘲諷技能。活得像個騎士。被誤以為是輸出型放進來又被踢的型別。

entj:炮塔法師。永遠站在效率最高的點位上,擅長找隊友彌補自身缺陷,擅長指揮。

isfp:中規中矩的近戰c。看著像照著攻略捏出來的。任何隊伍都不會拒絕。

isfj:奶輔流法師。從各個角度看都標準得不得了的奶媽,手法老練。

istp:近戰c。是個c。

istj:射手。游離於隊伍主體之外專注輸出的遊俠選手,和infj搶人頭。

infp:屬性均衡的召喚師。似乎總是自己玩自己的,游離於體系之外。

infj:爆發流刺客。潛伏尋求一擊致命的機會。

intp:不走尋常路的機械師。屬性清奇,經常因為和隊伍不適配被踢。

intj:機械師。防禦堆得比上面那個entj高,還帶自奶技。永遠站在輸出效率最高的點位上(不管那裡是不是還站了別人)。

呃,說一下,我這個是說「如果十六人格典型人物生活在網遊世界」的話他們的職業哈,不是說如果他們玩網遊選的職業(因為那樣的話實在很難說,大多數人可能朋友隨便求一下就選個跟朋友互補的職業陪朋友打了……)(nt系血牛奶媽如是說道)

6樓:墨羽

別的不知道

我只知道E/INTP的惡趣味起來的時候,除非脾氣真的特別好,不然會被他們的蛇皮搞到沒脾氣……

比如王者玩張良的時候死盯乙個人搞,搞到對方罵街心滿意足收工再比如玩fps的時候不按套路出牌的大炸逼,榴彈,C4,手雷之類的給對方安排的明明白白

再比如某些RPG類遊戲中公會戰的專業攪屎棍們……

7樓:超級獨特的大蒜

intp

我一般玩戰士……因為懶得走位,喜歡莽,而且我也沒咋系統的練過走位,基本上是打到不靠走位贏不了的關卡就不玩了。

我好屑。

8樓:

INTJ,提供個例,端遊手遊都寫:

夢幻西遊:方寸山,天天跟人皇宮見,經常蹲監獄DNF:大號散打小號鸚鵡

秦時明月手遊:道士,天天野外殺人蹲監獄

哈利波特手遊:蛇院,戰爭販子

LOL/王者榮耀手遊:擅長刺客、法師沒了

9樓:乙隻咕咕叫的蛙

intp

不玩MOBA但是玩mmo。剛接觸的時候不太會玩而且怕死,基本都是玩奶媽或者遠敏。那個時候是真的廢物…完全沒有職業理解這種東西…。

現在的話除了坦克啥都玩,玩的職業多了對自己的本職職業也會更了解。玩的職業裡沒有什麼特別的偏好,所有會的職業都保證手法、傷害合格,不給人拖後腿。基本水平都差不多,不會有打得特別好或者特別不好的職業。

相對更看重一點自己的首發職業和主職,會努力打得漂亮一些。

選主職的理由奇奇怪怪甚至和這個遊戲本身沒什麼太大關係。比如我打ff14主職是武士,原因是因為我玩怪獵主玩太刀。…兩個的死因也比類似:貪刀。

(但是武士貪刀完乙個後跳落在安全區簡直帥炸。)

(但有時候會自嗨到忘記留劍氣給位移…)

不玩t是因為迷宮副本容易迷路,而且總覺得要記得減傷、怎麼開什麼時候開之類的很麻煩。

10樓:

n是遠端 s是近戰

j是物理 p是魔法

t是輸出 f是buff 奶

e是團隊 aoe範圍 i是單挑潛行單體目標

11樓:萬道殊途

都試試手感,然後回歸練級最高端的號,反覆練號真的很煩~還要過主線。。。

回歸正題。首先我不會選肉盾,其次不會選奶媽。比較喜歡刺客型的,如:一夢江湖的暗香,十多個號,登的最多就是它了!實至名歸的大號!再掛個吸血技能,多好~

再就是可以自奶的攻守兼備型別,如:天諭的流光,快沒血了馬上切狀態,給自己奶上。

12樓:觀陌

intp的我一般玩網遊喜歡法師和射手的角色,中遠端攻擊讓我覺得很安全。當然重點是法師(魔法師,牧師,學者,德魯伊一類的角色)的衣服很好看。

然而我每次玩網遊玩到最後,用的角色都是劍客,刺客一類的近戰角色,主要是操作感非常舒服,打近戰,玩操作,靠走位,有的時候團體賽會承擔軍師的角色,兼職指揮路線,感覺是真的愉悅至極。

好吧,我確實很喜歡中遠端攻擊,但如果真的上手了,近戰刺客,劍客大概會讓我覺得更爽。

不過比起劍客,更喜歡刺客這一類角色。蟄伏在黑暗中,所有的敵人都在我的監視裡,我會耐心等待,趁他們展現出一瞬間的漏洞時,一招斃命,刺殺他們,然後飛快隱匿於黑暗之中,在誰也沒有察覺的時候,敵人已經被我淘汰。

13樓:李逍遙

n代表脆 f代表法術傷害 e代表消耗型,j代表控制多

s代表肉 t代表物理傷害 i代表爆發高,p代表位移多

既無控制也無位移的按j計算

nf法師

infj元素法師,爆發脆法術控制,如姜子牙,干將莫邪,王昭君,安琪拉,妲己,小喬

infp法刺,爆發脆法術位移,如諸葛亮,上官婉兒,不知火舞,司馬懿

enfj控制法師,消耗脆法術控制,張良,西施,公尺萊狄,周瑜,楊玉環,弈星女媧武則天甄姬扁鵲嬴政艾琳沈夢溪

enfp消耗脆法術位移,貂蟬

nt射手刺客

intp 彈道飛彈爆發脆物理位移,孫尚香,娜可露露,阿柯,百里守約 ,成吉思汗,李元芳

entj 吸血鬼消耗脆物理控制雲中君百里玄策瀾蒙牙

entp 飄逸刺客和射手消耗脆物理位移公孫離,馬可波羅,李白,韓信,鏡,裴擒虎

sf輔助法師

isfj爆發肉法術控制高漸離

isfp 爆發肉法術位移

esfj 奶媽和法坦消耗肉法術控制司空震鍾馗墨子嫦娥東皇魯班大師瑤鬼谷子明世隱孫臏太乙真人蔡文姬

esfp 操作型法戰坦消耗肉法術位移羋月夢琪大喬露娜

st戰士坦克

istj 全機制戰士爆發肉物理控制花木蘭宮本武藏劉備凱典韋鐘無艷趙雲蒙恬

istp 機動型戰士爆發肉物理位移李信曹操

estp 天秀戰士消耗肉物理位移馬超耀雅典娜

estj 肉坦消耗肉物理控制雲櫻夏洛特盤古孫策狂鐵哪吒楊戩亞瑟夏侯惇關羽呂布老夫子達摩阿骨朵豬八戒蘇烈張飛牛魔白起劉禪莊周項羽廉頗盾山劉邦程咬金

14樓:麥八

intp,什麼職業都會玩一遍,因為信奉知己知彼百戰不殆。

還覺得把所有細節都體驗一遍才叫完整,有時候會因為這些莫名其妙的「執念」喪失玩遊戲的樂趣。

以及:玩遊戲就是要贏!

附加:細節扣完以後會一直玩版本強勢英雄,原因如上。

15樓:

最喜歡的永遠是刺客,或者法師,或者有著強大遠端能力的狙擊手之類的職業。

典型的機會主義者,信奉好的獵人永遠有更好的耐心。

喜歡躲在角落裡靜靜的觀察,有的人會刻意跑來我面前挑釁我,在我面前跳舞,晃來晃去,但我心中毫無波動,甚至有點想笑。

當時機來臨的時候,我在正確的時機,出現在正確的地點,做出正確的選擇,隨後得到正確的結果,贏得一場完勝是我最為追求的贏法。

所以原則上來講只要是刺客我基本多少都會些,而且一般玩的不錯,因為我對時機的判斷一般還算比較準確。

其次玩得好的是法師,因為法師也是乙個比較講究對戰場的理解和時機把握的英雄。

支援型的射手玩得也不錯,主要原因也還是因為這種職業很需要玩家有不錯的戰場理解能力。

基本上來講只要是需要做到「觀察戰場」「精確的時機判斷」這兩點的英雄我都玩的不錯。

16樓:禮人

ENTP:主刺客,射手。除了不玩輔助,其他都在熟悉刺客射手後玩過,總之就是什麼秀玩什麼,都會了並且技術沒問題後就解除安裝了,沒意思

17樓:詠亮

ntp。。我覺得職業選擇和遊戲技術具有一定的關係。。

比如說我之前想玩輸出類職業,結果技術不行,啥走位,技能掌握都不太行,在現實的壓力下選擇了玩坦,上去挨打就對了,屬於上限很高,下限也很低的職業了。。。。

18樓:斯特萊夫快遞員

intj,moba只喜歡中路和野,mmorpg則是哪個職業輸出高玩就玩,看到有人提hxh的測試,hxh我操作系,變化系和特質系都測出來過doge

19樓:

我是infp,

在moba遊戲裡,最喜歡玩中單,炮台型法師,喜歡帶有擊退的技能的英雄,不適合玩近戰,玩近戰特別憨,特別不適合打野,我是絕對帶不起節奏的。

如果以全職獵人的念屬性為參照,我應該是具現化系。

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