遊戲的防沉迷系統會不會葬送了一名少年的職業夢

時間 2021-09-18 19:15:36

1樓:佟主任

大哥,不是早就有統計靠電競吃飯可比上學難多了嗎。損失萬分之一所謂「電競天才」,讓更多農村小學生高考多考幾十分,他不香嗎?

2樓:凸守早苗

會。國家這次舉動可以說是完全把遊戲變成了遊戲,變成了偶爾玩玩而已。

別的回答說,只是推遲兩三年,職業選手最精貴的就是這兩三年好嗎?

推遲了這兩三年,還不如趁早好好學習,別做什麼職業夢了。

但這正是他們想要的。

最後,很多少年只是遊戲打的好,並不是想去打職業,而是借助「職業」之名,用來逃避學習,防沉迷可以挽救這樣的孩子,可以挽救更多的孩子。

但是,為了多數而毀掉少數,真的對嗎?

我覺得可以有更好的方式,而不是簡單的一刀切。

3樓:Udecay

看到有人答資本主義的打工人。突然想到乙個詞形容遊戲職業選手。我們古時候,沒有資本主義給一切事物標價之前,統治階級為了引導社會良性發展,稱娛樂業的這些人「下九流」。

就算掙得再多,也無法「體面」,自然年輕人若有條件還是會去讀書。所以問題在於,什麼是體面的,先樹立好了,比什麼都強。

4樓:AD亞當斯

不會對於電子競技來說,防沉迷系統只是把職業選手的准入門檻整體提高了兩三年而已。

沒有防沉迷系統時,乙個職業選手進入技術提高期也要在十五歲左右,打個一兩年在十六七歲可能進入青訓,如果再早的話,限於生理和智力的發育,幾乎不可能成為排的上號的遊戲高玩,最多比同齡人玩的好一點。

一周玩三個小時的未成年人很清楚,他們的訓練時間跟職業選手沒得比,別說是真有天賦的那些人了,就算是玩的真菜也會覺得只是自己玩的少而已。

5樓:M0rtem

說實話,你看那些職業選手有多少能保持職業到30歲以後的,大部分都是25左右就退役了,畢竟反應各項能力都是在20歲左右是巔峰的,後面會下降。如果這些人在年輕時候不好好學習而去搞電競,咱不說能不能進職業俱樂部了,就假設都能進,那麼在這段時間裡其實能賺挺多錢的,如果你能保持頂尖水準。過一段時間退役了,你能做什麼?

做主播是一條路,但是你畢竟能力下來了,不能純靠硬實力來吸引人氣,而如果是靠整活,那其實過一段時間也就一切都成爛活了,那你只能離開主播這個行業。(大家看看有多少40歲以後還在幹遊戲主播的)

那你沒怎麼讀過書,就不會理財,你在這段時間賺的錢肯定沒法讓你可以後半生吃喝不愁。而且你其他的職業也都不會,畢竟你已經習慣了每天坐在電腦前10小時,靠著別人的打賞和平台的簽約費賺錢,幹不動那些純靠自己努力的工作,那麼你這樣的話後半生會過得很累。

上面我都是以很理想化來寫的,電競這個職業不知道會淘汰多少人,而且訓練也很苦的,很多抱著躺著就能賺錢的年輕人去玩電競肯定是行不通的。

因此我覺得防沉迷其實讓大部分孩子可以腳踏實地的去工作,而不是每天妄想著在電腦前坐著打打遊戲就能賺錢,這是不現實的。

ps. 我沒有任何不尊重電競選手的意思,我覺得這是乙個很偉大的職業,為國爭光,但是在退役後的生活確實需要納入考慮,而大部分想玩電競的孩子不會考慮這個事情。

6樓:你已被管理員移出本群

真正的職業玩家是要有超乎常人的反應力決策力等等的,在此基礎上還要大規模訓練才能有所成就,其實所有孩子裡能有這樣天賦的,千萬里挑一都不為過,不要用倖存者偏差來概括整個電競人才培養的現狀,要是經常接觸電競行業的應該知道,絕大多數參與考核的人,連青訓營都不一定能進的去。

產生這種錯覺的,一方面你沒把遊戲的競技性當回事,類似於你認為蘇炳添百公尺9s多是件很簡單的事一樣。遊戲誰都可以玩,有時你會有超常發揮,但是對於職業選手來講,這些可能都入不了眼;另一方面,你輕視了電競行業的內捲問題,就像你輕視了網紅行業的內捲,打得好的職業選手之間也要競爭,甚至還要做手術以期更好的表現。

所以,不論防沉迷怎樣,絕大多數青少年都不會成為電競選手,那些真正有能力的也就一兩個,被刷下去的又能有多少,對於高度內捲和資本化的電競行業而言,

無所謂了。

7樓:悠悠江畔柳

這是當然,如此嚴格的防沉迷必然會葬送孩子們的職業夢,甚至可能會葬送中國電競

但奉孝在這些遊戲天才的未來絕大多數孩子的未來中,選擇了後者

8樓:烏賊

這些職業選手不過是資本的犧牲品,青春年華正是學習時光,去玩電競給大眾帶來娛樂,給資本注入獻血,自己到頭來沒有文化沒有正經的職業,有意思嗎

有沒有好玩又沒有防沉迷系統的遊戲?

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