為什麼 LPL 夏季賽職業隊喜歡用 VN 打炸彈人體系?

時間 2021-09-10 11:18:25

1樓:知乎使用者

炸彈人這東西後期肯定不如射手的,但是前期如果有強的中野的話,就是如同化學反應加上催化劑。首先它能讓輔助遊走,其次就是A塔加爆破推塔快,而且一般來說在三件前,法師比射手打團作用大些。

2樓:流浪喵

炸彈人缺點是啥,對線壓制力差,也就是所謂的「混」

優點,哪怕對線被壓,也能清線,手長,怎麼也能補點刀打點輸出,不至於一崩到底

個人感覺最重要的,炸彈人對第一條先鋒意義很大,可以讓輔助去打先鋒團,自己苟著,也可以不接先鋒團快速推下塔,炸彈人的推塔速度,收益可能比對方拿了第一條先鋒還高

vn現在的缺點,對線容易崩,而且vn崩了可能真的就崩沒了

但是炸彈人。。vn會發育的相對舒服,中期裝備跟上時間,陣容合適,是有操作空間的

以下一些不成熟的理解,炸彈人下限高,但是上限一般,vn也是下限夠低上限也夠高,拿vn就是賭我乙個正常發育的vn能夠操作起來打出上限

3樓:無語

1.炸彈人前期了藍耗高,用技能打人的話一般會推線。比較怕抓,這種情況下VN能比較平穩度過發育期。成型後打團輸出不比炸彈人差。

2.VN能出智慧型末刃,不至於炸彈人乙個大半血。

3.VN有位移,炸彈人技能不好命中。

僅此而已

另外不是喜歡用VN打,是沒的選,韋魯斯很容易上BAN位,VN算比較好的選擇了。這環境你總不能指望女槍女警這種吧。說白了,搞個女坦什麼的閃現定一下,炸彈人補個大,直接給破敗王當跳棋。

4樓:

1 炸彈人線上壓制力比傳統ad弱,哪怕配個女坦泰坦也很難打出線殺。選出炸彈人體系的隊伍注定是主打中上野的體系,因此可以補塔刀輕鬆度過vn在職業賽最難熬的發育期

2 炸彈人poke傷害成型快,中期打團乙個面具就能出效果,第二件一般是視界專注,兩件套的poke 開團前摸一下ad就四分一血沒了,vn比短腿ad多個位移,能保證自己狀態

3 作為lol知名後期一打五adc,vn比其他ad更有和炸彈人拖下去的資本。下路法核意味著中上野至少會有雙ad,因為是主打中上野節奏所以不可能出現知名上路ad大核船長,那麼炸彈人陣容後期必定比vn陣容弱,意味著vn方可以更從容的選擇戰術而炸彈人方會有一定的後期壓力。

同樣拿出來應對炸彈人的英雄還有ez韋魯斯和球女,這幾個英雄在季後賽也證明了自己打炸彈人的優勢,但韋魯斯的致命問題在於容易吃poke,ez的問題在於兩件套前四件套後不如炸彈人,而炸彈人又是最容易拖節奏到後期的英雄。球女問題在於推不動塔打不動龍,功能性上無法滿足職業隊對下路的需求。

5樓:

這個版本是上路的版本,於是炸彈人火了。

因為持續傷害有,推塔有,支援有,也能遠端吃兵(輔助支援了),如果中上有優勢,炸彈人w也能去快速推塔,完美工具人。

這是炸彈人上場的原因,現在貌似bp率100%。

vn和辛德拉就是因為打炸彈人才上場的。

辛德拉能打炸彈人,手長,推的也不比你慢多少,爆發高,所以很多隊伍拿來打炸彈人。

vn是因為盾弓+智慧型末刃智慧型末刃加強,有魔抗,攻速,加上盾弓真的肉到吐。打你炸彈人你根本拿我沒辦法。

關鍵是其他ad沒法出這身裝備,因為沒輸出。攻速流vn輸出也有,還能打炸彈人,肉還有~

所以上場了

6樓:一直咩羊

大概有以下3點原因

1.vn線上不怕炸彈人,q技能的存在讓他很難被消耗到,對線沒壓力,而且團戰自保能力強不怕切。

2.有炸彈人的隊伍一般節奏不會太快了,因為通常需要大龍才能進行推行,而炸彈人一方因為缺少ad打龍又比較慢,通常都是慢慢poke,這會給給vn發育空間。個人認為vn是論綜合能力後期最強的英雄,沒有之一,所以正好克制炸彈人。

3.也是我認為最重要的一點,智慧型末刃存在。vn是非常契合這件裝備的ad,有攻速還有移速,同時這件裝備還有魔抗,vn一旦出了這個裝備,炸彈人可以說是對他完全沒威脅了,並且如果對方中路也是ap,這件裝備也會很大程度的克制對方中路,而vn這個英雄最怕的就是法師和長手,最不怕的就是戰士突臉,這樣的vn到了團戰後期就直接成了無敵的存在,無法處理,就想lng和sn的季後賽第一把,還有和tes的第一把。

因為vn同時具有以上三點原因,導致了他可以在對抗炸彈人的情況下去選擇,其他ad要麼可以出智慧型末刃,但是自保能力弱,沒辦法像vn一樣,比如卡莎,還是容易被衝死的,vn不怕青鋼影,但是卡莎怕,或者乾脆沒法出智慧型末刃,或者怕炸彈人

7樓:筆是文人革命武器

智慧型末刃流線上好打炸彈人這種法核。

現在都是主w的真傷流,打戰士和坦克有奇效。

有隱身容錯率高,相對於突臉陣容有一定針對效果。

但其實打炸彈人主流還是艾希比較多。

8樓:疾風之子

vn打炸彈人體系,其實真算不上好打。

vn最大的特點在於他足夠靈活,所以面對這些笨笨的法師英雄有優勢,尤其是ez不在的情況下,但你要說vn好打炸彈人,尤其是在比賽裡,那純屬扯淡。

對線一定會被壓,然後打野很可能就會來越,就算兩邊平等發育,你vn一件套,跟我炸彈人一件套,這打起團來能比?必定是炸彈人舒服多了吧

只有vn三件套的時候,他在團戰裡的作用才會約等於或略大於炸彈人而已

9樓:小鳥醬吃麻豆

不知道是不是我有記憶偏差,具體統計也沒查到,我感覺炸彈人體系,包括法核體系其實正在失去優勢。

炸彈人的優勢是清線快速,推塔快,傷害製造能力強,可以在先鋒重新整理時單人推塔,這樣隊伍很可能在中期建立優勢。

但炸彈人同樣缺點明顯,和大多數ap一樣持續傷害能力差,後期成長能力差,移動能力差,收割能力差,先手反手能力差,越塔反越塔能力差。。。。等等。

也就是炸彈人其實是個蹭局勢的英雄,是因為adc生存能力太差才會把炸彈人推到前台。

於是vn這個靈活,後期成長能力強大,收割能力強的ad被開發了出來。

炸彈人這個英雄上下限差距非常小,只要vn使用者足夠熟練,完全可以應付炸彈人,尤其是在中期時下路這個距離長的單人線。

我使用炸彈人約500場,最早開始於s4,場數不算太多,但中路對線過不少鑽石大師中單,只說說自己的小感受,希望對大家有所啟發。

截止現在只被兩個人「打爆」過,乙個是老版劍姬絕活哥,乙個是王者級妖姬(看出來我猥瑣於是3級遊走把隊友搞崩了),其他對線都能發育,只要你補刀水平合格,中單炸彈人是可以保證一定勝率的。

克制英雄也有,火男。如果遇到中單炸彈人請選擇火男,並且在1級上線後越線對歐。。。還有乙個怕的是老闆狼人,也就是瞬間遠距離禁錮,現在沒了。

10樓:THEvEND阿飛

1.能出出盾弓+智慧型末刃

2.出這個還有傷害

3.有一定自保能力

1的裝備應對雙ap就不虧,三ap血賺。

都不一定要下路炸彈人

we舊夢打ez也是vn(blg上中凱南+冰女)2+3符合也只有vn了

11樓:風不會停息灬

我覺得玩輪子媽是可以應對啊,清線能力不錯,還能擋下技能,炸彈人的技能都挺好反應的,打團開大,還能全員衝陣

玩炸彈最怕清線不過去,不好炸塔,以及團戰被衝

12樓:

前期炸彈人推線,不過vn能輕鬆發育,後期vn無敵但是手短上不去高地,炸彈人隨便清兵。不存在counter關係,只能說是相對好的選擇

13樓:鯊魚辣椒

我感覺炸彈人現在完全算得上比賽裡的毒瘤英雄了。有炸彈人就意味著這局的比賽時間會被拉長……

炸彈人如今能頻繁出現在比賽上有以

下幾點原因。

清兵能力強,推線快。有了遺失的章節以後,QE差不多就是一波兵,然後還不用擔心藍量問題。這樣一來就意味著炸彈人對線就沒有太大的壓力,可以清了兵就縮著,同時輔助也可以放養炸彈人去遊走。

中後期即使己方陷入劣勢,炸彈人也可以依靠強大的清兵能力守塔。

手長,poke能力和AOE傷害高。炸彈人屬於那種不太需要腦子的英雄。一般AD打團還要考慮站位和走A,炸彈人就只用考慮縮在安全的角落,依靠手長的優勢打傷害就完了。

而且炸彈人兼具AOE和傷害高的性質,即使死亡,也能比一般AD更快更容易的打出應有的傷害。

對於比賽有戰略價值。比賽中炸彈人一般帶TP,這樣一來炸彈人就可以多樣的選擇用TP補線或是支援,而且炸彈人大招也同樣有支援能力,支援的重要性在比賽中不言而喻。同時炸彈人的被動和W能快速推塔,在團戰和分帶發育的戰略決策中有助於為擁有炸彈人的一方提供更多的選擇。

儘管炸彈人體系好用但也並非無敵,現在比賽中對抗炸彈人的方式主要有兩種。

一種是選韋魯斯或者辛德拉這一類打線強手又長的英雄壓制炸彈人發育。

但從實際情況來看,這一類選擇效果一般。因為賽場上,下路的對線壓制力會受到打野gank、團隊決策、選手狀態、選手配合等種種因素的影響甚至掣肘。往往越想壓制反而壓不到人,最後只能和平發育。

即使壓到了,比如此前TES打LNG的比賽,

辛德拉的補刀一度達到了40刀左右的差距,而且率先退掉了對方一塔。可這依然壓不死炸彈人,即使經濟落後很多,炸彈人依然可以守住TES的推進,在團戰中打出應有的傷害。

而另一種克制炸彈人的方式就是用一套強有力的開團衝陣陣容,直接把炸彈人幹死。

在這一類衝陣陣容裡ADC選擇薇恩就是非常好的一種選擇。

opgg裡炸彈人對薇恩的勝率僅達到47.99%。原因主要有以下幾點。

薇恩不怕跟炸彈人對發育,炸彈人也沒法在對線期給薇恩很大壓力。但是發育到後期薇恩比炸彈人更狠。

薇恩非常適合衝陣陣容,薇恩的隱身和位移能讓她在團戰更容易活下去,同時也讓她更容易接近對方後排將他們殺死。

沒有薇恩打不動的英雄,即使團戰中不切後排,敵方前排也擋不住發育起來的薇恩。

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