玩遊戲是放鬆心情的,但為啥有的人就願意玩黑魂仁王只狼一類的遊戲?

時間 2021-09-10 04:53:21

1樓:

仁王沒玩過。 黑魂只狼,只要拿把刀砍就行了,不用想其他事情,是最純粹的放鬆。

像一些rpg或者動作遊戲,一大段劇情,一大段對白,告訴你你是誰,你要去做什麼。然後途中無數個支線,無數個對白,你還得一句一句的看發生了什麼,再看任務列表一堆任務,一堆人物,地圖一堆地點,這個才叫真的累

2樓:煉Cu術士

?我尋思黑魂暖暖和隻狗不算休閒遊戲嗎

我在大劍放到修女和墊步調戲破戒僧的時候內心是多麼愉悅啊

你不能因為自己承受能力低就否認其他玩家的快樂吧

3樓:

還是要科普比較權威的四種型別的遊戲玩家分類:

成就驅動型(例:黑暗之魂)

探索驅動型(例:曠野之息)

對戰驅動型(例:MOBA)

黑魂這類的玩家明顯屬於成就驅動型+探索驅動型不過我覺得除了上面公認的4種以外,應該至少還有以下4種:

解壓驅動型(例:三國無雙,或者不需要操作和腦力的其他遊戲)

成長驅動型(例:JRPG)

收集驅動型(例:寶可夢)

XP驅動型(例:二次元)

題主就很明顯屬於解壓驅動型玩家

4樓:Alexei Stukov

黑魂這些,難度被人神話了

但凡你有基本的動作遊戲玩過那麼幾年,尤其是你打過怪獵這種型別的遊戲,你絕不會存在乙個點被小怪花式砍死無數次的情況,打不過跑酷過去或者拉乙個殺乙個跑遠再回來還不會嗎,真就死腦筋莽麼。。。。

我可以理解有些人說這個遊戲真的難啊,因為我魂三古達都過不去,魂一羊頭卡關了,我血緣神父過不去,惡魂卡火拳了,我親眼見過乙個朋友卡只狼的赤鬼卡了一下午。

但以我的視角,但凡帶腦子打了,跟本不存在一下午過不去的,因為我自己也卡過蝴蝶夫人,也卡了一下午,但我是因為一根筋的認為有幾個地方就應該這麼打,每次都是一階段無傷過二階段暴斃,直到有一次突然反應過來這個遊戲機制,緊接著一波打完蝴蝶夫人只狼沒有再卡過關,而且當你擊敗了這個敵人,帶給你的正反饋比你無雙了幾小時都爽,因為你緊接著玩可以明顯感覺到你變強了。

如果覺得太累了不想帶腦子玩遊戲,額,我建議看電視,因為真想不出來什麼遊戲不需要帶腦子玩,哪怕是最容易的難度,不帶腦子打boss或者探索地圖都可能會暴斃。。。。。。。。

5樓:BLUEMUSHROOM

一般玩這些遊戲的人都比較閒,但又沒有閒到能打網遊,或者實在不想肝網遊。一點被誇大其詞但其實並沒多高的難度總比整天百無聊賴好。再者,在架空世界裡無數次的去世又何嘗不是一件快樂的事()?

要不是疫情,我是肯定玩不了多久魂遊的。現在反而有些沉迷了。

6樓:夢窩享

挑戰自己認為不可能的事情,最後做到了,難道不是一件很有成就感的事情嗎?

對,我就是抖M,遊戲難度不高,不想砸手柄的遊戲它玩的不得勁

玩遊戲不就是為了開心嘛 為啥有的人那麼較真呢?

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為什麼有的人能玩遊戲玩到哭?

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為什麼有的人明明沒遊戲能力卻還要玩遊戲?

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