暴擊流特效流破甲流ADC對比,那個更有優勢?就用韋魯斯來做對比,這個可以出暴擊破甲特效流都適合的英雄?

時間 2021-06-28 00:22:24

1樓:輪迴

先分下類,暴擊流主要出無盡和黃叉合成的裝備。特效流主要是羊刀颶風為主,破甲流一般是幕刃幽夢。我們以維魯斯為例。

暴擊流是個萬金油的出裝,不管是ad還是ap法師出這裝備成型後都能有良好輸出,除非是很高抗性的前排打不動,也容易被反甲針對,自身裝備選擇有限,除了出復活甲就不會出帶抗性的裝備了。很多射手都可以出這套裝備,甚至讓長手的英雄出都很強。

特效流適合有攻擊附帶效果的技能的英雄出,核心就是羊刀颶風了。羊刀如今很強勢疊滿後平A附加兩次攻擊特效,天使的被動破甲,大嘴開W的額外最大生命值傷害,維魯斯的枯萎,卡莎的電漿,薇恩的W被動三環都能吃這個效果。而遠端英雄為了盡快疊出6層羊刀的被動,一般都會出颶風。

破甲流是自從穿甲改動之後大火的,S6之前的破甲機制是10點護穿的收益就是無視10點護甲直接對敵方造成傷害。改動之後是0.4【穿甲值】+((0.

6【穿甲值】*【目標英雄等級】)/18)也就是說穿甲屬性在遊戲後期一樣有很高的受益。當然物理型技能在這穿甲屬性中又很好的受益。

三種流派說完了,我們來說說維魯斯更適合什麼。地圖為我們常用的召喚師峽谷,維魯斯因為有枯萎這個技能存在,是能打動血多的坦克的,被動枯萎疊加3層,乙個技能丟過去引爆,造成敵人最大生命值的傷害,這是最關鍵的技能。如果我們換成暴擊流,傷害可能很高,但是不見得能打動前排,而且無盡流的裝備成型比較慢,裝備過度很不平滑,幾個小件都非常貴,維魯斯有更好的選擇為什麼要用暴擊流呢。

破甲流是上乙個版本維魯斯常出的,核心是魔切保證藍量,幽夢幕刃破甲。缺點是Q技能冷卻時間長,對線期Q技能容錯率太低了,而且破甲流的攻速裝會在後面才出,所以攻速並不快,也不能和人對A,只能用技能來消耗。這種出裝思路更適合玩極地大亂鬥,打消耗流。

在召喚師峽谷中就不適合處破甲了,反而依靠技能輸出不需要太多攻速的英雄更適合破甲流出裝,比如盧錫安女槍,EZ當然也可以,但是他的魔切三相大天使套路更適合他的技能機制。

最重要的是版本羊刀很強,疊滿後不但有特效,每疊加一層也會提供攻速攻擊法強的屬性加成,所以順應版本是沒錯的啦。

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