LOL中,對於大部分射手來說,攻速重要還是攻擊力重要。既然這種屬性更重要,為什麼不只出這一類裝

時間 2021-06-15 00:26:28

1樓:逆光飛行

先說結論,都重要。

理論上來說攻速和攻擊力同樣重要。

但是問題在於lol不僅僅只有攻擊力和攻擊速度,你需要考慮的還有另一種,攻擊特效。

比如裝備類的攻擊特效,暴擊,電刀,重傷,鬼刀颶風等等。

電刀火炮無盡的出法適用於燼,只要那一槍的風采,同樣的出法,寒冰就不能這麼出。

所以這是乙個取捨,我們說有些英雄適合這樣出,跟人穿鞋是一樣的,多大的腳穿多大的鞋。

但是也有不一樣的情況,電刀火炮無盡也可以讓寒冰出。為什麼,Adc的生存能力有目共睹,既然無法保證輸出環境,那麼就只能選擇在最短的時間裡打出最高的輸出就是了。這種出裝的寒冰在守高以及陣地戰有奇效,但是也是有短板的,那就是在開Q之後的瞬間輸出沒有放棄電刀出颶風,或者出破甲的寒冰傷害高。

當然這也僅是一家之言,每個人想法不同嘛。

2樓:李斯特洛夫斯基

每秒輸出=攻擊力×攻速,所以攻擊力和攻速同樣重要。但我一直認為這個二元函式有乙個最優解,即在裝備格仔只有6個的情況下,能找出恰當的攻速和攻擊力來使輸出最大。

而在中後期,攻速的作用尤其明顯,一場團戰中,射手玩家能找好輸出位置的話,憑藉較高的攻速能打出超高的傷害,即便他只出了大劍和兩把攻速裝。

越到後期,攻擊力的重要性會漸漸趕上攻速。除了攻擊力×攻速這種關係外,還要考慮刺客可能會切後排。所以越高的攻擊力,在死前打出的傷害也就更多。

所以我認為,AD英雄的最合理出裝思路是,先出暴風大劍,然後轉出一到兩件攻速,再合無盡,最後出飲血、復活、水銀之類的攻擊力裝。

而按照大多數AD英雄的6神裝來看,基本上都是攻速鞋+火炮+綠叉+無盡+水銀+復活甲,(當然每局情況不一樣肯定有替換),以此來推算出每秒輸出=攻擊力×攻速的最優解大約為:100%攻速、160攻擊力。對應各英雄的成長屬性加成和天賦加成,到18級6神裝,大約是1.

8/s的攻速,300多一點的攻擊力。這樣的輸出肯定是最高的,因為整整九年全體LOL玩家摸索出來的出裝經驗肯定不會錯的。

3樓:房先生

薇恩,大嘴,韋魯斯之類的,帶百分比傷害的攻速重要的很啊。德萊文,奧斑馬,這種肯定攻擊力重要。卡薩,ez這種混搭型別的另外說了

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