我感覺光榮(KOEI)在憋大招,會不會正在開發太閣立志傳6,這種可能性大嗎?

時間 2021-06-10 02:41:09

1樓:天策上將

老實說,做6不如把五重置一下。。把一些人物立繪之類的換換,因為我實在想不到6能多加什麼了"( Д *)。。不過話說回來。。民間高手做了這麼多mod也夠玩的了

2樓:郭向東

自從中國遊戲軟體商建立了以流量為制高點,以收割氪金為利潤點的商業模式,所有的單機遊戲都沒有了生存空間。

其實大家都懷念仙劍、三國志

四、太閣系列等單機遊戲,因為它始終以故事性為根本,真正稱得上是有內容的。

但是,所有具有故事性的單機遊戲,它的商業模式是很高的智財權售價為基礎的。門檻高是單機遊戲市場的特點。

但中國遊戲市場不接受這個觀點。廣大群眾始終認為智財權是不值錢的,大家只樂意接受免費享受智財權服務。

於是,中國的網路遊戲好啊!它竟然沒有門檻,也不存在盜版,因為根本就沒有故事,沒有內容!

人們不交門檻費,但在打怪公升級的過程中,需要支付購買裝備公升級費,實質上是流量費。雖然乙個遊戲下來,所氪的金比單機遊戲正版購買成本高,但大家願意接受它。

所以,以太閣六為代表的單機遊戲,一切以強調故事性、內容性的文化產品,會在我們的市場上有前途嗎?

3樓:Ryudo12345

可能性不大,而做好的可能性更不大,做好、大賣、廣受好評的概率無限趨近於0。

大航海OG今年就要來了,然後是棒子做的,你會有多少期待?坦白說,我有期待,但沒那麼高,屬於希望做好,但覺得不好也正常這種(也可能年齡使然)

1。本來這些遊戲就小眾,開發成本高,利潤空間小,定價高,受眾少。也就是說,光榮即使有大招,也不會是太閣6,而應該是大航海無雙、仁王龍劍傳、決戰·死或生。

2。遊戲市場確實今非昔比了,我甚至不覺得任何一款日式單機能稱為大招。

3。因為2,所以KT更不可能

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