如何看待眾生遊遊戲6月3日版本?

時間 2021-06-09 22:35:39

1樓:cuisine

現階段最大的問題不是資料繁雜(p社遊戲就挺繁雜),而是繁雜的資料沒意義,製作者設立了一大堆屬性,卻沒有與之對應的事件體系,一些資料刷到頭來就是什麼反饋都沒有,這一點嚴重降低遊戲體驗。

我覺得作為乙個半成品遊戲,至少把一些完成度嚴重不全的屬性給玩家說明好,省的讓玩家浪費時間去體驗一些還不存在的東西

個人認為,現在製作者應該把主要精力放在擴充事件體系上,這個版本屬性和事件太不成正比了

2樓:D.Va湖泊

作為乙個普通玩家,就算拋開bug不說,這個遊戲也像個半成品。

明明是優化後的版本,新版還不如舊版好玩,合理性也差了舊版一大截,像是父母和自己形同陌路,椅子只能吃飯不能坐,還有和別人聊天比看書學得快你敢信??每天我的日常就是跑到家門口逮著路人請教,而且新版時間放慢了,技能學習的效率也慢了好多,現在的遊戲體驗就變成了每天千篇一律地肝屬性。

新版花裡胡哨的東西多了很多,多得有點過分了。關於屬性的介紹甚至不如舊版的循序漸進,有新手教程,屬性還會乙個階段乙個階段地開放。對於新版,就算是老玩家剛進去也迷茫得不知道該怎麼辦,那麼多資料,也沒有幫助之類的按鍵告訴我要怎麼提公升。

像是「營養過剩」「邋遢」這些屬性會有什麼負面影響,也沒有描述出來(舊版是有的)

目前最緊要的事情還是把bug給修復了,像是貧困人家住豪宅,富可敵國住地下室,購買遊戲後仍然彈出購買介面,藍屏等等等。

所以現在還是舊版香一點。

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