打球玩遊戲沒人解釋手感來了這件事情嗎?

時間 2021-06-08 14:41:16

1樓:BrokenNotBeaten

手感來了其實就是進入了一種你熟悉的環境,你的經驗帶給你信心的提公升。

所以手感來了也可以說成是信心來了。

而為此支撐的是你不斷練習說造就的對環境的經驗。 經驗越多,手感越發不會斷

2樓:lv lv

因為人的動作不可能完全標準,受制於肌肉記憶(訓練),身體對抗,體能,身體狀態,器材匹配度等諸多因素,因此在打球和玩遊戲的過程中有乙個不斷調整的過程,這就是我們俗稱的進入狀態。

而當你進了第乙個球,遊戲中完成一殺之後,你就會不自覺的去試圖重複自己上次成功的動作感覺,如果能夠再次成功,那麼動作自信就初步建立了起來,下次下下次都會不斷重複這個感覺,在多次成功之後,這種自信就會不斷累積,反過來更有利於動作的效果達成,這也就是所謂的手感來了。

但是,在很多情況下,由於人的感覺重複並不能等同於動作重複,同時受制於競技情況的複雜性,這種動作自信並不總能建立起來,需要不斷的除錯最後達到乙個理想狀態,這也就是所謂的時斷時續的手感。賽場上很多球星在命中率(成功率)不高的情況下依然選擇大量的嘗試,也是乙個道理。

在有些情況下,在不斷的除錯之後效果仍然不理想,那麼這種重複失敗和時間戰績上的壓力就會大大加強了心理上的焦慮和沮喪,這種焦慮和沮喪在臨場中通常會體現為急躁或者猶豫,反過來進一步降低了成功率,這也就是我們所說的手感全無。

同時,由於競技體育不同的動作往往複雜性不同,一般來講,複雜性越低、受干擾越低的動作越容易建立起手感,比如籃球中的遠距離跳投(無貼防),轉身跳投的手感比起突破上籃,干拔跳投容易建立的多(也更依賴於球感),足球裡的任意球、遠射要比禁區內的捅射抽射更容易建立感覺(同樣也是更依賴球感),因為後者往往要根據防守的干擾及時調整自己的動作,從而使得這種感覺更依賴於平時的訓練(肌肉記憶)而不是臨場的球感,而前者本身由於距離較遠客觀上命中率不高,同時受干擾較低、動作一致性較強,因此更容易找到感覺,都是一樣的道理。

3樓:李波

手感其實就是所說的穩定。

我平常說的這個人發揮很穩定

不穩定的上限下限太高了。神經刀神經球

手感就是日積月累的攢出來。除非真的是身體原因影響你的手感,不然就是你這個人不穩定。

4樓:

我感覺,這個手感更多的是說打遊戲對滑鼠、滑鼠墊、桌子環境等等的感覺

打球則是對球鞋,環境,球場,球材質不同,框的感覺。

對於職業選手來說,競技遊戲的幾乎所有操作全是肌肉記憶,就是無論你瞄準還是拉槍還是做任何乙個遊戲操作,這些操作滑鼠要拉多遠,鍵盤要按多快,已經完全角成了【肌肉記憶】,就是你看到乙個目標離你多遠,腦向手發出指令,自己不用思考自動就會把滑鼠拉到相應的距離。

而普通人沒有這個記憶,畢竟大家是玩遊戲,偶爾玩玩,很難形成記憶

這個手感來了也就是說,某一時刻自己對這個【釋放操作的時機】把握的特別準,

換句話說就是【蒙】到了。

打個不恰當的比方,射擊遊戲,(資料全是瞎編的):

乙個50M的敵人突然出現在你的視野裡,在精確計算下,滑鼠應該向右上移2cm,爆頭則是2.01cm

職業選手:滑鼠一下拉到2cm,微調0.01cm,爆頭。

普通人:滑鼠一下只拉到了1.8cm,還有微調0.2cm,再調那0.01CM,爆頭。

手感來了無非就是:普通人這一波一下拉到了1.9CM,微調0.1CM,擊殺。

但是職業選手是每次都拉2CM,而普通人可能這次1.8,下次1.9,下下次1.6呢

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