你認為魔靈召喚和陰陽師誰能發展的更長遠些

時間 2021-06-08 14:27:58

1樓:a4194304

如果玩遊戲是為了看立繪等的,右轉陰陽師。

如果是為了PVP或者嘗試玩各種搭配的,左轉魔靈。

個人魔靈玩的較多,從各個版本可以看出官方一直在想辦法平衡各種魔靈,並且提公升四星三星的實力以致於在相當大的範圍內削弱五星不可動搖的位置。開發團隊很小導致副本嚴重缺乏新意和可變性是主要缺點。

2樓:石川啄木沒有鳥

短暫地玩過魔靈召喚,兩個遊戲給我的感覺都是覺醒+御魂的養成套路,但是還是各有千秋的。

一、從遊戲背景來看

魔靈召喚相對缺乏乙個耳熟能詳的成體系的故事背景,而陰陽師始終圍繞著日本妖怪和陰陽師傳說的故事背景,單單晴明的IP應該就能讓很多人有所了解。所以單從遊戲代入感來看,陰陽師要強一些。

二、從遊戲玩法來看

1、卡牌平衡度。我玩魔靈召喚的時間比較短,雖然有的卡牌比較強、有的比較弱,卡牌池也比較深。但是覺得陰陽師的卡牌平衡度實在是不敢恭維,版本之神永遠佔據上風,SP、SSR、SR、R卡分布從金字塔型變成了反金字塔型,這個可以借鑑一下隔壁公司的王者榮耀。

2、PVP機制。魔靈召喚我還沒玩到pvp的階段,但是陰陽師的PVP既有參賽時間段限制,又沒有低段位ban式神的設定,導致新手PVP想上分就是看運氣比較嚴重。

3、專屬活動。魔靈召喚有沒有什麼專屬活動我倒是忘記了,應該是有的。陰陽師已經從原先的不怎麼有專屬活動變成了每天都是專屬活動,對肝度要求大大提公升了。

三、從遊戲成本來看

這種養成類卡牌遊戲的特點就是,對肝度要求越來越大,但是肝的成效也越來越不明顯。這一點在陰陽師中還是有所體現的,魔靈裡可能也會有吧。

其實我沒法真正地做孰優孰劣的對比,畢竟魔靈玩的少,但是單從陰陽師單方面的成果來看,它還是有日趨完美的進步空間,希望遊戲方能不僅僅把它當做商品,而更是將其作為服務和藝術品來打造。

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