刀鋒鐵騎失敗了,虎豹騎和戰意為什麼這兩款大作做的不如鐵甲小寶?

時間 2021-06-08 09:56:31

1樓:獵鷹解說

事先說明,戰意本質上是MMORPG遊戲,說它是類騎砍遊戲倒是真的(畢竟第一人稱古代帶兵打仗),而且人家國際服依舊混的風生水起(特別是把亞服轉變為買斷制之後),日活兩萬力壓鐵甲雄兵的國際服跟國服都沒問題。

但戰意的問題是整體運營就如上面所說,MMORPG運營模式,最終導致整體玩下去很多不錯的設定都因運營模式強行掩蓋甚至抹殺。

什麼都想做好,什麼都做不好。

就拿亞服舉例。

比如統御值設定,原先統御值最高是1000左右,後來王希為了平衡強砍統御值,結果就是原本能保證高階兵種(四星五星)可以盾+槍+弓(火槍)+騎組一隊的,結果就是要麼只帶一兩個高階的,或者老老實實玩低階中階的。

這還不是最可恨的,最可恨的是匹配遊玩時會跟新人混搭在一起,而且玩過的都知道,準備期間各自帶各自的,友軍的隊伍帶的是什麼兵種你也來不及分析,而且人又賊雞兒的多,導致戰場熱是熱鬧了,可欠缺了默契和配合,基本上都是各玩各的。

最典型的就是「高階摸魚,村民白嫖。」因為兵種是有兵裝虧損和兵員補充設定。

與此同時,兵種平衡也是一塌糊塗,就拿四星來說,槍兵裡頭最典型的代表就是盡忠長槍。

那這麼一說戰意工作室是不是不懂平衡?

不懂個鬼。

最典型的代表就是賽季兵種設定。

毫不誇張的說,為了保證日活,強行削弱兵譜裡的兵種,強推賽季兵種,等賽季進入下乙個的時候,削弱就快的很,而且還很準。

再說說與統御值掛鉤的兩個體系,武將裝備和軍魂。

只能說,不愧是MMORPG,還是網易出手,這安排得簡直了,雖然加傷加防加機制可能不咋麼第,但減統御16%香不香?沒有兵裝損耗香不香(雖然馬匹依舊損耗,但無關痛癢)。

想要?抽軍魂呀!

不然你以為那些能夠一下子帶個5隊四星兵種?如果武將裝備可以,還可以將其中乙個換成五星。

對了,說到武將裝備,紫裝的我勸各位想都不用想,因為紫裝材料獲取很難,交易所要價又賊雞兒的貴,不跟家族聯盟按時上陣打領土你根本就沒銀幣去買這些奢飾品,而且還得地盤夠大。

但無論是藍裝還是綠裝,製作出一件防具有概率給統御值增加。

統御值增加,就意味著多乙個將三星換四星的概率。

最後就是武將之間的平衡,網上的一堆人說你無雙也會被高階兵種輕鬆吃掉,對此表示呵呵。

是,武將是不可以一下子吃掉四五星兵種,但當著你的面吃掉半隊還能安然無恙的順手乾掉你又不是不行,你的太刀長槍擱著是擺設呢???還吃不掉,說出去怕不是要被笑死。

而且所有職業中,關刀、戰斧老老實實踢出隊伍吧,丟人現眼,網上說不能無雙打架的怕不就是你這兩近戰職業?

其它的諸如大世界的採集、剿匪,我就不一一說明了,老MMORPG了。

2樓:乙個大好人

你看看《虎豹騎》和《戰意》的公升級樹,就明白了。

我是來打仗的,不是來公升級你這破科技樹的。

《鐵甲雄兵》好在簡單。

《戰意》的遊戲模式有問題。為什麼一次對局還能復活,還能切換別的兵種。這也搞得太複雜了。而且也不真實啊。

問:不同時代的兵,戰鬥力有強有弱。這幾個遊戲是怎麼解決的?

虎豹騎:不同戰鬥力的兵,分成等級,只有同一等級的兵才能匹配到一起。(缺點:同一等級,就那麼倆仨兵種可選,可玩性下降。

戰意:不同戰鬥力的兵也能匹配到一起。沒事,把遊戲模式搞複雜點就行了。

鐵甲雄兵:強的兵就減少部隊人數,或削弱一些,不就行了。必須要匹配在一起。

再說主角的戰鬥的佔比。

虎豹騎,主角的操作太少。只有砍砍砍。

戰意,主角的操作太多。一堆技能花裡胡哨。

鐵甲雄兵,我覺得玩家操作的量恰到好處。沒有什麼花裡胡哨的技能。

在低端機上,我感覺虎豹騎還好,戰意和鐵甲雄兵效能很差。而且幀數低,怎麼調低設定都沒用。在低端機上,他倆的畫面還遠不如騎砍。

N言而總之,其實我覺得這幾個都不如騎砍。可惜騎砍沒這個玩法。

《刀鋒鐵騎》是不是快要關服了?

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