沈夢溪怎麼玩?有技能解析和對線技巧麼?

時間 2021-06-08 04:17:12

1樓:TT槑

沈夢溪我大愛。

優點:手超長,跑賊快,支援快清線快,有個小控,帶個閃現進可追擊退可保身。法炮一枚。

缺點:後期傷害乏力,特別是基本打到後面,有的後排都出個魔女了。但是怎麼說呢,大招一般打團往法射身上丟或者往人多的地方丟,全場傷害真心高得一批,打法刺乙個大半管血基本也沒了。

也不算什麼缺點。

他的意義就是多線支援,團戰壓對面血線。乙個大下去對面射法都殘疾了,團戰難免放不開手腳。也方便我方刺客戰士衝臉殺。

團戰站位可以很後,丟完大留意保護射手,留好二技能,有敵方近身射手,點燃接一擊退再秒個大刺客沒了,戰士也基本涼了。其餘時間到處丟雷接平A咯,遊走在戰場邊緣。團完觀察,有殘疾就點燃衝上去一技能控制平A傷害很高。

自身不怕抓,沒兩個硬控毫無防備從草里丟臉上都不知道死字怎麼寫。自保能力挺強的,追擊或逃跑開好點燃,就算被控制住讀條完了也有強行位移,帶個閃現,跑得又快,很難抓很難單殺。刺客抓你沒控到死反手二一,秒個大就是反殺。

基於他強大自保能力,出裝就怎麼傷害高怎麼來了,面具帽子迴響法穿杖大書,打得難受出個金身。

操作並不難,多支援,多看小地圖,多往草里丟小雷探路,多注意對面走向和血量和關鍵技能,多注意可能發生的團,關照好對面後排,保護下自己後排。

沈夢溪玩得就是核威懾那種感覺,東風快遞。打到對面人手乙個魔女,就算出師了。

反正這英雄挺歡樂的!很強!

2樓:沒有問題的

這兩天(賽季初兩三天)玩朋友號(星耀三四)

個人感覺中路情況有所改善,炸彈貓的搶節奏的能力更容易搶出優勢。

這版本兩種中單英雄比較吃香,一是法刺,二是工具人。炮台法師更加吃發育一些。

炸彈貓可以理解為具有法刺能力的炮台法師,低風險的切c能力,很大的技能範圍,全期都比較強勢。

說幾點拿炸彈貓打低分的心得

一技能老版本5個炸彈可以直接搶一波線,這版本沒注意,貌似只需要四個了。總之搶線能力很強,搶完線不要住在中路,多遊走

二技能加速一倍並持續衰減,期間可以用出強化一技能,有乙個二段擊退的效果,到5秒後會有乙個翻滾,可以過牆,也可以暈人。二技能的被動時間要卡熟練了才能打出前期連招與控制,具體在遊走部分會說。

三技能大招也是二段傷害,兩秒時間可以拉伸到最大大招的範圍。

被動,技能打到對面獲取3秒視野,同時平a會有法術加成與小的aoe傷害。(這一點很多人都不知道)

銘文帶狩獵88法穿就好,不過個人比較喜歡帶楊玉環與弈星的銘文,有百分之一的信仰暴擊,因為我比較(確信)。

當然你也可以帶點貪婪或5憐憫(5憐憫配上cd鞋藍bf是可以滿cd的),看自己習慣就好。

出裝一般cd鞋必出,因為打團的時候炸彈貓依靠大招的爆發打消耗、切c,所以前期無論需不需要出夢魘,在對面不是特別肉的情況下,我都會出一件迴響。後面面具帽子法穿大書,看個人喜好進行選擇,不推薦出血書跟金身,對面如果是菜刀隊或物理攻擊很高並且中單手特別短,可以看情況出一件冰心。炸彈貓滿cd後基本上20s左右就能攢乙個大,還是比較快的。

另外,在對面手不是特別長的時候,出一件強擊切c會有奇效

出裝是活的,我一般不會推薦一套固定的出裝(基本上所有英雄出完核心裝後的出裝都是活的)。

放一下戰績,可以看到我的出裝順序每一局都不一樣。

但如果你一定要一套出裝的話,我放一套在下面

cd鞋迴響面具帽子法穿金身(復活甲)

對線期基本上就兩種情況

能量足夠的時候(比如一級搶線的時候),直接一技能收一波線。

能量不夠就放一后平a,清線速度也不慢,不然清完線沒有能量釋放技能會很尷尬。

炸彈貓搶線能力很強,清完線,可以選擇抓邊入野區

基本上去抓的都是帶控的邊,或弱勢邊(弱勢邊會被壓線,容易抓),即便抓不到人也要幫邊路把河蟹搶到,建立發育優勢。

當對面中路沒有線權,打野前期弱勢,輔助又缺乏穩定控制的時候,直接去入野區,對面打野棄野回家or滿血復活只能選一。遊走的時候可以多根據野輔的走向去進行支援,炸彈貓打大小團戰都有比較大的優勢。

遊走進草用一技能探草,作為c位最好不要直接進入沒有視野的位置。

炸彈貓沒有固定的連招,要我概括便是,在保證自身安全的前提下,盡可能在技能的釋放中摻雜平a,打出最大傷害。

二級抓邊是乙個比較重要的點,抓邊的時候,走到龍坑靠邊路的角,開啟2技能,到達線上放1技能接上平a,剛好差不多a幾下就能有2技能的翻滾控制,只要控制命中目標,接上平a基本上穩抓。

後期打團大招命中c接上二技能強化一基本上可以殺。

沈夢溪二技能的強化一技能一定要使用輪盤施法確保命中率。

沈夢溪在高分是比較強勢的

但如果你缺乏自己帶節奏的意識與能力

那麼不建議你玩

切c爆發比不過司馬懿

後期輸出比不過干將莫邪

控制的穩定比不過王昭君

甚至在中期左右會有一段相對的疲軟期(如果無法建立優勢)

因為這本不是乙個低分經常出現的英雄

大佬如果炸魚建議玩打野ad

實在要ap選諸葛也來的更加直接暴力

我是實在不喜歡打野與射手(諸葛也玩膩了),所以才會選擇玩中單打低分(答主主玩中邊)

祝你們上分順利

3樓:帝誠

我之前乙個禮拜把沈夢溪打上了金牌,說一點沈夢溪的小技巧吧。

現在邊路戰士對戰士,如果一方戰術兇一點其實是會壓塔的,或者站位比較靠前,二級的沈夢溪有單點傷害和擊退效果,這時候偷偷地從對方邊路身後繞過去,點燃自己擊退對方,有很大概率幫助我方上單拿到敵方上單一血。這個套路我屢試不爽(當然也不是每局都成功)。

沈夢溪雖然沒有位移,但是手長加上二技能提供的超高移速以及點燃自己以後一技能的擊退效果,其實沈夢溪是沒那麼好切的,包括蘭陵王這種,頭上有感嘆號了就可以點燃自己,超高的移速蘭陵王其實很難標記到你。

大招的使用要求沈夢溪玩家對於團戰有一定的敏銳程度。因為cd較長,一旦進入cd,沈夢溪對於團戰的貢獻會降低很多,這也是路人局沈夢溪用的人比較少的原因,沈夢溪需要配合,沈夢溪的大招是用來壓血線的,尤其是後排,幫助我方突進英雄更準確的切死後排。

同樣是炮台,相較贏政的優勢是沈夢溪可以很輕易的打到後排,不像贏政可能無法打到後排,相較幹將來講,沈夢溪的容錯率更高,幹將如果沒有手法、精準度,可能一波團戰沒什麼輸出,但是沈夢溪不存在這些問題。

另外,團戰結束,沈夢溪還可以當作收割位,說是收割位,其實就是相對其他的一些炮台,沈夢溪追擊殘血,同樣是利用二技能的加速及單點傷害。

大概想到的就是這點。

削弱過後的沈夢溪,無論傷害控制打配合搶節奏都不及路人局裡熱門法師,為何如今又活躍在kpl非ban即選?

一塵不染666 先點題,事實上傷害配合搶節奏三方面炸彈人都不輸其他法師。大招命中後排掉三分之一一般是起碼的。aoe方便壓血線,加上手長不易被切,可以解放輔助,團隊作用很強。至於搶節奏,看二技能加速就知道了,清線支援不輸贏政。相比之下控制可能少一點,不過是指向性擊退,關鍵時刻夠用。路人局感覺不到作用是...

沈夢溪可謂炮台法師巔峰,后羿魯班的短腿該如何生存?

尚曉舜 真香,滿裝備後的大招難躲,一發就讓後排沒狀態。這英雄傷害極低,完全打不動坦克!一技能儲存5個,穿插普攻才能有最大傷害,但是自身射程又短,持續輸出效率不如射手。二技能的長時間加速是不錯,但是由於時間過長而且提前釋放沒有暈眩和突進,對拼中沒法用,來不及炸出去就被點死。只能適用於遭遇戰沒有強控時跑...

沈夢溪怎麼對線上官婉兒?每次打婉兒都被壓的很慘。?

阿德 對面沒大炸彈清線,有大縮塔等對面清完再清,飛你就2加1打斷加逃跑,如果打野不來,婉兒有光針對你的話就出金身。不是每個婉兒都會剎車,且剎車是有成本和風險的,同時會犧牲傷害或者最佳擊殺時機,婉兒剎車別人直接往後跑,然後要麼碰撞傷害打不出來了,要麼直接追不上了這種事情是常有的。不知道知乎上這些鼓吹剎...