魔獸世界還有可能出2 0麼?

時間 2021-06-07 20:30:11

1樓:

現有的WOW從十幾年前初期到現在,本身就構建了一套成熟的mmorpg運營體系,推倒原有系統重新製作,對暴雪難度太大,不亞於重做乙個大型網遊,而且現在的WOW也不是一下子就變成現在的樣子的,每個資料片都有循序漸進的更新換代,戰鬥機制,指令碼設計等等都有循序漸進式的變化,每更新一次,就是一次版本的內容擴充與系統微調,這些都是暴雪在運營WOW累積的經驗財富,讓其有能力在獲得定期的更新後保留玩家群體,成為穩定的提款機。至於題主說的那種更新,應當屬於從遊戲引擎上的內容再創造,這對於現今的暴雪來說難度著實不小,不僅要前期投入大量人力物力與漫長的開發時間,而且短期內無法獲得回報,正式上線後還要考慮維持龐大的伺服器,除了有情懷大佬的天使投資,怕是難以實現。

2樓:水無月之海

談到這個問題,首先我們要知道MMORPG的特殊性,和單機遊戲不同,MMORPG必須通過不斷地更新來吸引玩家。FF14當時選擇重做,是因為1.0各個方面都有問題,更新是救不回來了,而最終幻想系列又是SE的招牌,因此重做是做好的選擇(當然,重做能否成功是另一回事了)。

但魔獸世界又不同,魔獸世界被譽為MMORPG的巔峰,儘管MMORPG這個遊戲型別已經衰落,但魔獸世界依然是死而不僵,每一次的新資料片都能激起很多老玩家的情懷。因此魔獸世界依然能通過更新的方法吸引玩家,依然具有商業價值,沒必要像FF14那樣毀滅再造。

無論暴雪是推出2.0還是開發乙個新的MMORPG都不可避免地要被拿來和魔獸世界比較,對於習慣了魔獸世界設定的老玩家來說,在這個MMORPG比較衰落的時代來說,想要取得超越魔獸的成功是不可能的,而一旦失敗,毀滅的將是「魔獸」這個IP或者暴雪自己的口碑。

其實除了重做或者續作之外,還有「重啟」。我好像在NGA看到,說暴雪對於懷舊服的構想不僅僅限於還原60年代,還想要補完60年代沒有實現的東西。或許在將來,我們能夠借助懷舊服體驗重啟的「魔獸世界」。

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