刺客信條現代劇情的劇情流程是怎麼樣的?

時間 2021-06-07 13:00:13

1樓:

《刺客信條梟雄》裡的現代劇情到底講了個什麼事兒?

剛好前兩天機核發了個梳理就看到這題了……(我並不是廣告 OTZ

雖然文章標題是梟雄,不過前幾代也都有涉及,尤其是呆子萌死後的劇情,比較詳細。

2樓:

推一波我自己的《刺客信條:現代秘密戰爭》系列唄刺客信條現代秘密戰爭之一 - 谷琪的馬西亞夫圖書館 - 知乎專欄刺客信條:現代秘密戰爭之二 - 谷琪的馬西亞夫圖書館 - 知乎專欄1-3代主要就是戴斯蒙的故事

時間線是

1980:黑旗錄音:0/1號實驗體記錄 4號實驗體記錄2000:漫畫隕落/鎖鏈丹尼爾擊殺大導師大清洗尋找戴斯蒙線索2002:啟示錄光柱戴斯蒙之旅出逃

2006:啟示錄DLC克萊·卡奇馬雷克故事2012:AC1戴斯蒙被抓

AC2逃出abstergo 羅馬藏身點轉移ACB 蒙城記憶回羅馬拿蘋果戴斯蒙昏迷

ACR 黑屋模式轉移到紐約佛羅倫斯小隊犧牲AC3 大神殿記憶曼哈頓能源水晶巴西能源水晶羅馬基地救父拯救世界戴斯蒙之死

initiates資料庫威廉小隊沉默威廉離隊2013:肖恩瑞貝卡受命前往蒙特婁打入A社娛樂部2013:蓋文團隊前往菲律賓前往大阪

2014:加琳娜求援蓋文團隊前往莫斯科

黑旗現代威廉復出瑞貝卡肖恩撤離 initiates團隊加入刺客建立巴黎基地

叛變現代

團結現代

2015:辛迪加現代

大概就這麼個過程。除了資料庫內容基本上遊戲裡都有。

3樓:Johnlisk

可能連育碧自己都忘了。《刺客信條》是一場夢中夢。

每一代刺客信條的故事,都是現代主角通過Animus或者Helix進行同步,通過祖先的記憶找到伊甸神器。所以刺客信條裡角色死亡顯示的是"失去同步"而不是"角色死亡"。而且這麼一想的話,刺客信條中很多看起來不"合理"的地方就都變得非常合理,比如100%同步條件,地區俯瞰同步,換裝的時候人物變成資料流樣,以及地圖邊界等等。

說白了,就是玩家控制遊戲主角玩遊戲。

至於現代流程,就三個字:找神器。

找神器-有線索-躺animus-要找到了-找到了/被聖殿騎士搶走了/出點事都沒搶到-下乙個(下一代)

如何概括刺客信條起源的劇情?

Sinnerstyx em,如果玩過前作就會意識到這不過又是個經典套路。想想看,巴耶克是不是和艾吉奧一樣,親人被殺,為了復仇乙個乙個揪出仇人,卻突然發現乙個惡意背後藏著更深的惡意,牽扯出乙個龐大的組織,然後為了擊潰這個干擾人類歷史程序的組織,他們都選擇成立了兄弟會。 NegativeRamos 起源...

如何看待刺客信條3玩法與劇情

Melo 刺客3對我來說就是神作 首先操作比刺客2更人性化了 劇情讓我感到更舒服尤其是波士頓傾茶這類的在歷史書上都出現過玩起來更有感觸 現代劇情做的不錯最後成功拯救了世界 海爾森康納反目成仇 暴君華盛頓天馬行空動物力量做的真的好玩 缺點不是沒有只是在我心中優點遠大於缺點 瞎兵諧將 潛行難度明顯變難了...

刺客信條奧德賽的劇情真的不好嗎?

流水線足以說明他的劇情水平。ODYSSEY屬於那種劇情說了跟沒說一樣的,很難讓人有代入感,加上任務分散,你有時候分不清主線支線到底哪跟哪,因為都是清一色清據點 找東西 走路 殺人。主線任務是這四個元素,支線也是這四者,你就算不做主線支線,你能幹的也就這四樣。這就讓他變成了乙個為了做任務而設任務的遊戲...