1樓:Nosorand
說乙個可能99.9%的玩家都不知道的細節。
當攻擊間隔為1.3的幹員,獲得100攻速加成後,會莫名發呆,導致實際攻速變低(僅在100時觸發,99和101都沒事)
例如,站在原石地板上的專二棘刺攻速比專三棘刺快。
推測和unity引擎有關。
在bug發現幾個月後,鷹角更新了一次底層機制,修復了bug。根據解包大佬所說,這次修復裡之前的float變數全部替換成了鷹角自己寫的一種64位浮點變數。解決了時間精度問題。
2樓:
劇情我不懂,考據也不會,我只會細細品鑑幹員和敵人的立繪,就是不知道算不算細節。
比如君君頭上其實別了個發卡?在我仔細觀察她立繪前還真的不知道...
w槍上有個自己的小娃娃,心靈手巧打不溜?
近衛阿公尺婭曾經有乙個彩蛋,就這個
但是現在已經沒了,我也是前兩天才發現的,也不知道鷹角什麼時候修的。
3樓:風卷雲開
稀音的小車,精二時會換裝重型底盤。
(四輪變六輪)
臥槽這是直角裝甲,那個地方還塞了乙個輪子,看錯了(但是畫師不僅騙過了我,還騙過了建模師和……是的圖示和建模都是四輪,因為初始圖不仔細看真看不出來是六個輪子……而且他們和我一樣以為這是個往前折的傾斜裝甲,實際上鏡頭的後裝甲板是垂直護甲……
所以同人圖一般是那個版本呢?
emmmm……
另外鏡頭是有炮塔(?)的,同人圖往往會以為是一體成型。
……因為建模師也是這麼想的。
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