如果把dota變成全鍵盤操作或全滑鼠操作,甚至變成體感遊戲,會發生什麼?

時間 2021-06-05 23:40:00

1樓:少年維特

無意安利HTC Vive,但是衝Dota2來的估計也都是Steam死忠粉,所以就以Vive為例了。

其實Dota全滑鼠或者體感形式,這個形式在未來是可以實現的,而且這種形式的趨勢是融合,也就是現在最火的虛擬實境技術。引領VR這個領域的發展三大廠,就包括HTC Vive,其中大V社就是主要的技術合作商。

體感實際上可以用VR的沉浸感來解釋:

現在關於Dota在VR方面的進展,在2023年Steam就做了一版VR的Demo,內容是VR的商店,通過頭盔可以感受平時Dota中的道具;在今年4月Steam還放出了VR預告片,未來會新增VR觀戰模式。(懂Dota2的都知道現在是什麼樣子)

全滑鼠操作可以用控制器來解釋:

目前可以預見的遊戲形態就是VR,題主提到的全滑鼠操作,在VR範疇相當於控制器,目前HTC Vive借助的控制器是Steam自研的手柄,跟滑鼠有一定的差別,但是通過動作捕捉等,能夠實現傳統的滑鼠操作:

一種是輕度沉浸,相當於在虛擬的世界裡面玩電腦遊戲。(說白了還是控制遊戲模型,FPS是最容易實現的,比如打CS,其實可以完全脫離鍵盤,單純的模型槍就行了)

另外一種是深度沉浸,相當於RPG特定英雄,這個未來想象的空間巨大,涉及包括感測器、動作捕捉等各種技術實現,再有遊戲細節處理,比如提到的分身問題,就是Valve大牛們要考慮的問題了。

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