乙個遊戲,更新補丁 發布資料片與製作新版本有什麼本質不同?

時間 2021-06-05 17:40:27

1樓:瓦爾哈拉的門番

瀉藥更新補丁主要是為了修正bug或者調整平衡性。

資料片是為了用一套遊戲框架做多一些內容,賺多一遍錢。這種遊戲基本框架不會變的,只是增加額外的地圖,劇情,人物等。

做新的就是全部重新來了,即便是乙個作品出續作,也肯定要重新打基礎框架。就算是用前作的素材,也得修改一下符合時代的進步。你要是大量用前作的東西,肯定讓人罵不思進取。

2樓:him12138

瀉藥1. 遊戲的更新

遊戲的更新主要是對遊戲漏洞或者遊戲內容的修改或新增,並不會對遊戲整體做出過大的改動,而且是免費的。例如暴雪的守望先鋒的多次更新修復了大量漏洞並新增了新人物和新地圖,改變了原有英雄的技能就是在沒有改變遊戲整體的情況下對遊戲進行了修改。

2. 遊戲的DLC

遊戲的DLC與遊戲更新差不多,多數時候都是新增新的付費內容,但對遊戲本體不會有過大的影響。例如瑞典蠢驢的巫師三的DLC,新增了大量劇情和任務。

3. 遊戲系列

遊戲系列,就是遊戲的核心玩法不變其他內容全部更新的新遊戲,例如GTA系列。

3樓:摟貓睡覺de魚

遊戲版本更新肯定是以玩家的活躍度做標準啊,

再好玩的遊戲,再好玩的版本總會有玩膩的時候,為了保持玩家對遊戲的新鮮感,遊戲才會一直更新。

更新修復BUG,新增一些小東西一般叫補丁,

發布資料片更新版本,只是新增的東西和內容比較多,做成乙個資料片來宣傳可以給玩家更多新鮮感。

最後更新補丁,發布資料片和製作新版本,本質沒有任何不同,都是以遊戲的底層原始碼繼續開發,改變不了遊戲的本質玩法,只是讓遊戲內容變的更豐富。

都可以稱作為補丁,也可以叫「大補丁」或「小補丁」,在開發商眼裡都是為了讓遊戲變的更好

4樓:不滑稽的滑稽君

補丁是原來的遊戲推出小規模平衡或技能改動,資料片算是DLC 在原遊戲上新增的東西可以理解為DLC或者官方mod 新遊戲就是新的了,可能是畫質加強玩法增加?

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