ff14的戰鬥體驗讓我感到非常無趣 是我的問題還是它的戰鬥設計有一定問題?

時間 2021-06-05 03:31:21

1樓:a12345123

都沒問題,你的訴求很正常,但是你可能不是這遊戲的目標受眾,而且這遊戲目前的戰鬥系統是滿足了目標受眾的需求的,

所以如果你不能在其他地方找到樂趣的話你可能單純是來錯遊戲了

2樓:Yki

可是這遊戲就是MMORPG啊...

動作必然比不上act太正常了吧。

感到無趣不是你的錯也不是遊戲的問題,只是你不喜歡這類遊戲而已。

3樓:赤羽白鴉

《FF14》不算青魔,進本職業共17個,不同質化怎麼平衡……《FF14》機制設計最用心的兩個職業是黑魔和龍騎,但均因為上下限太大,需要背軸貪身位到極限而體驗並不好,淪為了百萬黑魔墳和大地龍屍。

武僧、詩人是歷史遺留的敗筆,不想解決,暫時也沒有更好的解決方法。

2.5秒公CD是為毫無MMORPG經驗日本主婦玩家設計的上手機制,小少爺和一系列女性向劇情也是如此。

4樓:

這沒辦法。FF14是MMORPG,最終幻想系列本來也是RPG,所以FF14在遊戲的各個方面都帶有強烈的RPG元素。再加上打擊感這塊確實是FF14的短板。

所以也不能強求FF14像ACT那樣,就像我玩機工士也沒法玩成射擊遊戲。玩遊戲嘛就是自己開心,自己玩著沒樂趣,沒必要陪著別人玩。

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