dota中為什麼三貓或者四貓五貓體系勝率偏低?

時間 2021-06-05 00:35:21

1樓:卡魯洛斯

你沒發現這幾個貓普遍藍量技能藍耗捉急,身闆孱弱嗎?就是因為這幾個貓有廉價的切入和極高的輸出所以被冰蛙削弱了續航和身闆,導致前期對線在2v2的情況下會很吃虧。所以除了土貓都適合走中,盡快度過前期。

2樓:扶我起來我還能送

看穿這個問題的本質並不難,但是要看你的陣容理解

初級理解:選1-5號對應的英雄,比如你選出5號位火貓/藍貓/小魚這種,在絕大多數情況下是非常不合理的

中級理解:補控,補一些強勢英雄,以及克制敵方英雄,比如電魂打巨魔,毒龍打被動哥

高階理解:乙個完整的陣容裡面,應該有節奏點、推塔點、發育點、打爆發和吃傷害的點,就拿ame還在lgd最近的3把大哥火貓為例

火貓/女王雙節奏+發育點,豬豬推塔點,女王爆發,fy控制+節奏,x神吃技能(幫隊友給套子解控也算吃技能),這局就贏得非常輕鬆。

同樣可以套用到這局上,只不過節奏點變成了ame和fy,飛機發育+推塔。

而在這局中,lgd哪怕贏了小節奏也很難推進(只靠兔子的支配),同時爆發也幾乎只有小小的vt和巫妖的大,再加上處理不了拍拍,這局選出來就是很難贏。

話說回來,套用高階思維到五貓陣容上,你就清晰可見得知道,五貓沒有推塔點,沒有吃技能的人(不會有人覺得熊貓能吃技能吧?)並且基本上都是需要一定的裝備才能打出輸出(包括土貓)。

沒有推進點就難快速拔塔進野區壓制,導致了五貓陣容優勢了也不會滾雪球,劣勢了沒有裝備就要被壓著打,而且正麵糰戰的時候如果熊貓沒有三條命或者沒開出大被秒了基本上團戰就是一觸即潰了,打起來所有人都在跑。這種陣容,贏起來很難,輸起來很快。以上。

3樓:子晗

最核心的問題是沒有aoe與爆發,各色貓都很適合拉扯和秀操作的場合,配合上能夠站住正面的隊友舞台很大。

可問題是,貓類的先手或輸出都是中近距離,而自身又沒有站擼或吃傷害能力,所以一旦多貓組合就會發現先手了沒法遠端丟技能秒人,進去秒了又很難脫身。加上碰到推進體系幾乎沒有可以安全清兵的aoe,所以就會很不適合一起登場。

尤其是藍貓和火貓,定位類似,需要進出戰場打輸出,而又多打12號位,所以就會發生雙大哥都在反覆橫跳,無法保護陣型,後排輔助太容易被衝臉,而這倆大哥自己又沒有高爆發秒人,就會很尷尬。

綜上,多貓組合打起來還是挺難的,對於剩餘位置的輔助們,更是要提心吊膽。

4樓:

乙個沉默克一家,容易被針對。

乙個紫苑都能抓,怕的東西都一樣,都過度依賴技能。

被纏繞了都沒跑,即使是面對低端控制,也普遍沒有驅散型的逃生能力。

拆起塔來都不快,沒有速推能力會給對面增加容錯率。

肉山也沒乙個能打,和拆塔能力一樣,會給對面容錯率。

遠古也沒人好打,對地圖資源的浪費。

不過最主要原因還是因為強度不夠,早期的紫貓12345都能打,土貓也是2345都能打的超模英雄,平衡到現在基本有了大致固定的定位。

貓裡缺少乙個好的1,火貓藍貓打1本身就勝率不是很高,中路2再配上同型別英雄,就會使得陣容過於容易被克制,相當於,我4手點出克你4手大哥的英雄,很可能順便把你5手的中單也克了。

5樓:二十面相

半炸魚打這套陣容,前中期其實都還好,主要問題是在中期轉後期開始,這個陣容太靈活,打團真的就是在邊跑邊打,沒有乙個能站出來的,團戰容錯率太低,效率底下。

6樓:在為

三貓四貓五貓有個屁的體系,不過是名字裡都「之靈」而已,而且還有乙個貓名字裡連「之靈」都沒有,純粹是do1留下來的一廂情願。

三個中單乙個輔助乙個三號位怎麼成體系?用腳趾頭想也知道。

這些玩法在do1時期就有了,玩家熱衷於用英雄編段子,搞娛樂。

像什麼四刺客玩法,四術士玩法,五騎士玩法。

除了拿來抖機靈,毛用沒有。

7樓:漫天拂曉

就一點,推不了塔。

法系也好,物理也好,其實歸根到底都是推塔的問題。同樣是法核,光鹿和黑鳥就完全不是乙個概念。同樣是物理,一刀之靈和TB也完全是兩個畫風。

你團戰無雙,結果打不動塔,對手就可以隨便找個頂線輔助耗著你,然後大哥狂暴帶線裝備壓制你。

你抓人厲害,推不動塔就只能抓帶長線的人。人少進對面野區就被人包餃子。五個人一起出動,沒霧你抓鬼去哦,有霧能有機會可是你五個人開個霧撞上個醬油還不夠個霧錢。

所以要認清這個遊戲的本質,推塔推塔還是推塔。推不了塔,你團戰陣容就沒法逼人家打團。推不了塔,你抓人陣容就沒人給你抓。

可以整活,但是想贏除了虐菜,就得按照基本法來。

8樓:丁俊傑

1號位火貓(輸出,熊貓也可以客串一下)

2號位藍貓(只能打2,沒裝備輸出低)

3號位熊貓/紫貓 (技能強度夠,都可以出肉裝和輸出)

4號位紫貓/土貓(帶控制位移,可以刷錢)

5號位土貓/紫貓(如果用來打2的話藍貓上不了)

整體來看

控制:技能控制不強(強控=藍貓拉+土貓滾+紫貓吸)

爆發:前期爆發一般(熊貓踩、火貓套子、土貓大招),中期爆發低,後期爆發低(只有火貓有高爆發一刀和藍貓滾)

輸出:整體偏法術,物理需要特別後期才有成效

靈活性:高

GANK能力:前中後期都很高

所以可以得知

要克制多貓體系,因為更多都是法術傷害,且控制非常弱,如果有剛被、大屁股、花母雞之類的可以出挑戰的核心,大哥在前中期可以獲得優勢(比如一些法系C,小狗、TA等)那勝率會高很多。

要靠多貓體系獲勝,前期的gank需要更靈活,中後期可以依靠靈活性去獲取兵線上的優勢,小規模GANK尤其藍貓血精後。如果打前期因為都是魔法傷害,很吃節奏和線上運營。

總的來說還是比較看陣容,如果很笨重且有大核(比如四保一娜迦、醬油都是短腿)的話,選擇多貓還是合適的。

9樓:機智的遠端兵

1.沒有穩定大核,類似TB幻刺幽鬼斯溫等等,這種大核的高容錯和廉價輸出5貓裡面任何乙個都做不到。

2.輸出切入生存全靠技能,被沉默類纏繞類技能克制太狠,別說BKB蓮花分身,等你掏出來局勢多半已經劣了。

3.最重要的一點,遊戲中的「體系」應該是由機制(技能邏輯)衍生出來的概念,而不是由美術形象衍生出的。所以你可以說推進體系、爆發體系、支援體系……但是不存在5貓體系,因為5貓沒有乙個明確的體系。

10樓:八稚夜鬼

很簡單,藍貓火貓要刷,而且真空期基本重疊,沒有關鍵裝備就是高階步兵。

紫貓前期吃隊友配合抓人,要麼還得刷。

大熊貓打3,紫貓廢,反之亦然。

土貓不會不說話。

舉個例子,峰哥方面七進七出三命救主的藍貓加上峰哥冠軍熊貓還有這個版本玩穿了可以17-0的紫貓,加上ysf的火貓,這幾個,哪個不吃經濟不刷??

總結順風無敵逆風炸,而且是炸爛

11樓:CLeMent

其實不難回答

五貓其實是四貓,加乙個白給的,二者有明顯區別

先說四貓他們有乙個共同的特點,就是秀機動性高爆發足,但是都挺依賴經濟的。

常規來看二號位必然是藍貓的,一號位也只能給火貓,這倆都極度依賴等級和金錢,那就剩下345了土貓四比較正常,三五對比下來肯定是三號位紫毛靠譜,因為五號位紫毛就是白給,所以五號位熊貓。

這陣容發力點在中後期,以中期為主,但你想中期發力就要有線優,後期發力就得有反手放推進能力這版本的藍貓,也就打傻子英雄才能線優,碰上個哈斯卡毒龍sf啥的人沒了就是碰上火女ta都難打,更別說妖路子了,中期還得補經濟,所以中路不可能肥,中期要補經濟

剩下兩路想肥唯一可能的就是火貓和土貓打一路,完成擊殺,那另一路的熊貓紫毛就是抗壓,熊貓抱人更難打,就這樣火貓中期還得補,節奏全看土貓乙個人了,換句話說,這陣容能打唄能!但是他得打乙個前期線上能力不強,中期推不動,後期能力不逆天的陣容。

12樓:schnappi

我就這麼說吧,有一把我們這邊就選了火貓藍貓,藍貓搶了中路,火貓優勢路,雖然有人保,還是直接導致火貓,中期沒法參團沒法刷。全程少一人

13樓:述川

第一因為這幾個貓基本上都不太適合出團隊裝【也就酒仙可以打前排,但是笛子這一套的話你拿個別的3不好嘛;土貓打3挺尷尬的,打4經濟又存在問題;紫貓可以出笛子,但是出了也不是個優秀的前排】。沒有前排去賣的話,打起來都在跑,哪有藍貓火貓紫貓拉扯和秀的空間呢。

第二是4貓的話線上幾乎必定是土貓打4紫貓打3藍貓打2火貓打1,而且線上都不強勢的…

第三就是乙個沉默反手克你四個元素之靈…

14樓:明明不是我

我覺得還能變成5貓體系,中路藍貓,大哥火貓,3號位熊貓酒仙(d1他就是貓),4號位紫毛,5號位土貓

熊貓酒仙也算是半肉,,這套體系就是抓著人打,開團就跑(這幾個跑路d2數一數二),最怕推進體系逼迫開團

優勢壓著對面打,劣勢只能抓單,還是全球支援

15樓:demon汩

全是切入式英雄,假如全域性順風,多點開花拉開裝備差距對方大哥沒有傷害能贏

但是,只要對面兩個核心站起來了,有個bkb,你就會發現乙個大哥或兩個大哥在擼全隊的貓。

比如乙個bkb軍團,你會發現他乙個人配乙個掛件先手。

看起來就像乙個爺爺在擼七個小葫蘆。

全程如下:

藍貓猴了一通,軍團a了兩下兵;火貓a了兩下,軍團a了兩下兵,順手給自己加了個t;剩下的貓飛上來,軍團順手開了個bkb加了點攻擊力,順便點了個塔。

等這些貓猴差不多了,後面的四個大漢也開啟瘋狂擼貓模式。貓都被擼禿嚕皮了,憤然gg。

16樓:winterfell

這五兄弟裡,單拿出來看,就紫貓和酒仙算是正常人,勝率4849勉強湊合,剩下三兄弟都是45-46的版本之子。勝率吊車尾的幾個英雄怎麼搭勝率都高不了。

17樓:Skull

想了想,五貓的話肯定是火貓1藍貓2熊貓3紫貓4土貓5,對線的話,土貓和土貓都可以當個gank位,火貓以一敵二有點蠢,那應該是熊貓單,紫貓或土貓保火貓,應該是這麼個分路。

這陣容資源的話有點不夠分,火貓藍貓窮了就漂移不起來了,多半有去無回。但熊貓一窮,你這前排就沒人頂了。而且火貓走大哥等級低,輸出會低很多,需要一段較長的發育期,如果線上還被壓制了,關鍵裝備出不來,那真的是要啥沒啥。

如果對面選個偏推進的陣容,不給你刷錢機會,感覺這把基本就沒了。

18樓:list

這幾個貓每個單獨拿出來都很強,但是組合起來越多越費。

首先傳奇及以下的局,5個貓操作難度這個水平的可能有點難度。根本沒節奏,沒法打,不如拿平A的或者高爆發的,簡單粗暴一點。

萬古,超凡局,大家的基本操作都是有的,那就比節奏,比推進。這五個貓拿塔能力都很一般,抓人能力倒是不錯,配合好倒是可以一戰,清完對面推塔。但是5個全怕沉默,一旦有一到兩個針對的英雄基本gg。

這個分數段而且代練哥很多,還提高了藍貓,火貓和紫貓的勝率。純正土著玩家勝率應該是更低的

冠絕,排名局,職業比賽,一到兩個貓還能打打,貓多了直接線上就給你打死了,不會讓你中期有經濟去打gank。

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