競技類遊戲到底該不該較真,雖然我知道指責別人不好,真的不喜歡那種滿不在乎的語氣,娛樂就不該玩競技類吧?

時間 2021-06-03 20:28:28

1樓:鳳鳴瑤山

我覺得應該較真,自己的回答,作為乙個遊戲愛好者,競技遊戲的樂趣本來就是競技,如果一局遊戲我認真去玩了,但是有人卻在亂玩我肯定會噴的。 就想你和人做事一樣,你努力去做了而其他人卻在旁邊無所事事享受成果一樣! 特別是作為遊戲愛好者,輸了會有不甘的情緒。

2樓:

沒有勝負心,玩競技遊戲幹嘛?

難道被噴的時候選擇無視,就消滅了你坑到隊友的事實了?這個時候機智的選擇做鴕鳥,真的好棒棒哦~

不要試圖用「素質好」給自己的「菜、無所謂、影響他人遊戲體驗」開脫。

娛樂又想競技的,我建議你玩星際爭霸2,solo,隨便你愛怎麼玩怎麼玩,請遠離組隊競技遊戲,淨化遊戲環境從你自己做起。

3樓:機械先知

我個人認為如果不是為了贏,那麼懇請大佬出門左轉娛樂模式去,進了爭輸贏的局,麻煩大佬還是盡點力。競技類遊戲肯定會有實力差距,菜,承認就行。起碼我心裡對你人品是肯定的。

不過你要滿不在乎或者怒送人頭我也拿你沒什麼辦法,畢竟是我兒子,管不住管不住。(當個阿Q其實也挺好_(:з」∠)_)

4樓:禿級災害

競技類遊戲說到底也是遊戲

如果你是抱著來娛樂放鬆,和朋友一起玩玩圖個開心的,我覺得真沒必要較真,因為輸贏不重要,哪怕較真也建議僅限於遊戲內,遊戲結束之後,整理心情該幹嘛幹嘛

如果是把競技類遊戲當作你的職業,你是站在職業選手打比賽的角度(如cs go,英雄聯盟)那就必須要較真,因為這是你的飯碗,這是你的戰場,有問題就要指出來。

主要還是看你以什麼身份在什麼場合去進行遊戲。以上

5樓:奈何決明

技精者活,由命者死。一般來說不希望自己的隊友坑自己拖後腿,其實大家要求沒有多高。

1.認真還玩的好的隊友最佳

2.隨意玩玩但是還是玩的好的隊友佳

3.認真玩但是真的菜態度好,有自我認知的隊友 7成隊友感受到你的認真,知道你不是故意想送

然後這些隊友永遠比不上

那種順風浪,一直BB無意義的事,說了對面5個在草叢等他,四個人給他狂點危險仍然要去死,隊友打個???-還你一句Cnm.關你P事的人,有些人啊他就是想罵人,有些人他就是不願意玩好,不願意聽,這時候你認真不認真都沒Jb用。

畢竟他是不會管你的。

所以一定要學會遮蔽隊友,如果他的亞索E的夠快,隊友的問號就點不到他。

6樓:故城舊夢

我認為我可以接受菜,但我不能接受送。如果你是菜,請你接受指揮和容忍謾罵,因為你讓隊友的遊戲體驗非常糟糕。我不知道你遇到過沒有你真的好想贏啊,但是你的隊友卻滿不在乎的和你說他一點也不在意一局遊戲。

對於乙個喜歡這個遊戲認真對待這個遊戲的人是不公平的。

我作為乙個從來不點投降的人,真的體會到了這個遊戲的樂趣所在,憑藉你和隊友的努力贏得遊戲的勝利才是競技遊戲的快樂。而不是你亂玩可以有的快樂。

7樓:ShawJ

我覺得雙方都不對,罵人影響別人娛樂體驗,隨便玩玩的照樣影響想贏的人遊戲體驗。

所以遊戲最好分成可以隨便玩玩和想贏認真玩的模式,避免想贏的人和娛樂一把的人遇一起。比如LOL中匹配模式大家可以隨便玩玩甚至練練新英雄,這時候罵人就是個睿智。但是排位就得好好打,不然做好被罵的準備。

8樓:SherlockQ

沒有什麼好不好的,題主想從競技遊戲中獲得快感,很正常。坑貨隊友覺得這麼玩開心,也無可厚非。

但是每個人行事風格不同,玩遊戲的情景也不同。有人不喜歡以德報怨,你讓我遊戲體驗很差,我也不讓你爽,我就要說你幾句洩憤;有人今天工作不順心,本想耍一把高興高興。沒曾想遇到了坑貨,還被對面瘋狂嘲諷,怒氣沒處使。

又因為坑貨崩了,打又打不過對面,只好口頭上爽兩下,於是便有了題主所說的指責。其實兩個人都沒錯,錯的,是這個世界。

滑稽.jpg

9樓:忘記名字的人

請搞清楚一件事,大度的自己對別人,而不是要求別人對自己。

居然還有人說坑了別人以後對罵的,你哪來的臉?

如果你坑了,我不支援不依不饒的罵,但罵一句是應該的。

如果你坑了,你就該認真道歉,而不是說,遊戲而已,你讓認真玩遊戲的人怎麼想?

如果你道歉了(而不是嘲諷式的假道歉),別人還逮著你罵,那就是他的素質問題。

不理解的話,我舉個例子:

道歉:對不起,我的鍋

嘲諷式道歉:對不起囉,就算我的錯好了

認真你就贏了

不知道還有幾人記得。

10樓:

其實可以把競技類遊戲放大到所有團隊競技,你模擬到籃球、足球,就很能理解了。首先我認為既然打競技,目的就是為了贏,那些不在乎輸贏只想娛樂的,就不應該組在一起玩,時間長了自然會分道揚鑣。

那麼,在大家都是想贏的前提下,隊友表現不好,該不該指責或者罵隊友。這,就體現了個人風格與素養問題。因為最終目的是贏,如果你足夠理智的話,所有的行為都應該是為了這個目的,如果你指責隊友能讓他提高的話那就指責吧,如果只是為了發洩自己的情緒,並且讓隊友覺得不舒服了,那就應該克制。

畢竟跟人交流是門藝術,如何讓別人接受你的批評,從而提高團隊整體的戰力,也是值得思考的,甚至涉及到管理的學問。

11樓:愛吃骨頭的貓

更多時候我覺得都是當時的乙個心情,遊戲結束可能這件事就過去了,畢竟誰也不認識誰,何必較真,當然你要是覺得被罵了或者心情被他說的不爽了懟回去就行了,都是第一次做人憑什麼讓著ta,而且,遊戲本身就是放鬆的,你玩一肚子氣那還叫什麼遊戲,ta覺得不爽那就自己努力打個高段位唄,跟你水平一樣才能跟你一塊玩,遊戲嘛,娛樂至上。

另:如果是你熟悉的人,比如朋友,室友,同學跟他們玩他們覺得你技術有待提公升的話,這種情況可能抹不開面子,不好噴他們,那就藉口有約會之類的結束遊戲就好了,而且,以後不跟他們玩就行了,除非他們叫你!

12樓:「已登出」

just a video game relax

除非你是某職業戰隊負責人或者隊長,否則沒有權力衝坑比吼叫。

我知道我這麼說肯定被一大堆人噴,但我仍然想說,坑是一種權利,影響遊戲體驗什麼的,競技遊戲,打職業的除外,你玩就得做好被坑的準備,這是遊戲,不是生活,開心不可能被給予,只可能由自己產生。

我到底該不該進入遊戲行業?

既然還是在校學生,建議利用假期去遊戲公司實習,真正參與進來,而不是抱著在校的幻想去揣測這個行業。從你專業上說,互動設計很重要,現在做遊戲也越來越重視這個。並且要想互動做得好,你也必須深入專案去了解遊戲玩法系統結構等。策劃有可能因為要更好的互動體驗,去修改設計。另外,即使是大公司,崗位職責也是期望你把...

分手了,雖然還想,但到底該不該聯絡,並和好?

我們是和平分手,感覺不太合適所以兩個人都覺得再冷靜冷靜,過一段沒有對方的生活,看是不是會更好,一開始會不習慣,但是現在也還好啊,默契的是我沒有聯絡她,她也好像從我的世界裡抽離掉了,我們是同性,反正也沒有未來,所以就這麼過了 偏執狂丶木頭 可能會反反覆覆這樣,還不如放手了,想,那就想徹底一點,天天想,...

到底我該不該和好?

關你西紅柿 1 的電是從100 掉下來的,太陽也不是突然落山的。你在心裡給過他很多次機會,可一次次的吵架 他的不作為讓你失望,消耗著你的愛意,變成毫無意義的感情。放棄三年的感情很難,但在放棄那一刻,一定是經過深思熟慮的。那一刻,你覺得沒有他會更好,而那一刻,一輩子都不值得被原諒。所以不要重蹈覆轍,不...