手機遊戲《摩爾莊園》六一公測,入坑感覺如何?

時間 2021-06-03 14:47:25

1樓:

感覺和以前玩得不太一樣,甚至感覺不到童年的味道。

沒有扛麻袋了。。。

我和朋友交流過,發現小學時我們的莊園,是當時一麻袋一麻袋扛出來的。

這是童年一大回憶啊。

然後操作手柄不太好用,3d把遊戲變麻煩了。

相比起來小花仙手遊的手柄就好操作多了。

不過不管是小花仙還是摩爾莊園,我都更喜歡以前的。

2樓:愛喝橙汁的小豬崽

不請自來。反饋個bug吧

小紅點根本消不下去

互動很差,邏輯判斷的點位需要反覆去按,遊戲體驗差,灰度測了嗎就上線?

已經在遊戲內反饋了,但根本沒人鳥我

無所謂了,本來就是打的情懷。你們就盡情毀我童年好了

3樓:凌筱晨

說實話,從以前網遊時我就不怎麼玩,但是我妹比較沉迷,還會主動幫我管理我的號。就慢慢看著她去帶大我的崽,但也忘記了是從什麼時候開始停了這個遊戲的,也許是我們成長過程中關注點的變化。

六一公測,沒趕上,但我從朋友那裡得到的反饋,感覺她還挺喜歡的,還興奮地告訴我有手遊了,讓我趕緊來玩。此時,我內心想,也許我們還能借助這款遊戲回歸一下童真?

4樓:班斯特人

不覺得新版摩爾莊園特別像哈奇小鎮嗎?

哈奇小鎮也是淘公尺運營的遊戲

兩個遊戲都是3D畫面,且畫面相似度極高

哈奇小鎮最初的定位也是端遊

像是換了層皮就來賣情懷圈錢了

5樓:破曉

我覺得我能理解網友們噴摩爾莊園,目前來看其遊戲性確實不佳而且沒有新意。但是其實當年那個摩爾莊園最最開始的時候也就僅有幾個小遊戲,幾個場景,那時候的我還要天天上線掙一點辛苦錢照顧拉姆。一開始也沒有後來那麼多的花樣。

當年的摩爾莊園也是一點點建成我們心中的那個美好形象的。我只想說,可能在給點時間,他們會像當初那樣把遊戲做好吧。真心希望。

6樓:流年似水

摩爾莊園讓我最舒服的一點就是他就是人們心目中的桃花源。在摩爾的世界裡,人們坦誠友善;生活豐富,富裕。

摩爾莊園就是我心目中的烏托邦!

7樓:

吐槽1 內容太少了!!!!!

主線劇情過得非常快,這兩天過了每日劇情基本上就沒什麼能做的了,基本只剩下種地和做飯

田園種地,種子限購就很難受了。餐廳開業每天兩小時也很難受了。

很多場景在網頁版是有互動的,但現在只是乙個模型。看見胡蘿蔔地,想抓兔子。看見網兜,想抓紫色的小怪獸。看見樹洞,想抓螢火蟲。但都無。

摩爾莊園以前的玩點很多是休閒小遊戲,現在的遊戲太少了,希望還原以前的遊戲。

2 拉姆

每次坐纜車公升降梯,我的拉姆就被留在原地,雖然到了下乙個場景它還在我身邊,但每次坐公升降梯都覺得拋棄了它。

而且網頁版是可以擁有四隻小拉姆的,現在只能擁有乙隻,雖然超級拉姆可能隨時換色,但成年人希望全都要。

還有,季卡的輪滑,每次一滑就甩掉了我的拉姆,有點窒息,能不能改成把拉姆抱著,或者給拉姆也來個輪滑?

3 其他零零碎碎小問題

輪滑好吵好吵好吵

家園田挖開了可以填回去嗎?(oh是可以的,發現鏟子了在工具欄靠後的地方,快樂)

在小鎮進了別人的房子,出來之後就不是小鎮了,而且每次進入小鎮都太麻煩啦

害,想吐槽的暫時就這麼多。

其實挺期待後續劇情以及其他場景的還原,可以看到通往黑森林的那條吊橋還在

遊戲剛剛起步,還是要寬容一些,希望遊戲越改越好(其實本來就是情懷遊戲,個人認為只要照著原來網頁版的去做就好了)

8樓:慢慢

我是小學玩的,可以說是美好的童年回憶了,甚至很多人物、畫面我都很熟悉。感受很特別,比如摩爾這種特別的生物,每個摩爾擁有自己的拉姆,真就能夠滿足女生的少女心了,儀式感滿滿。

但我覺得確實沒有小時候好玩了,大概是pc端沒有這麼複雜,直接滑鼠操作,畫面也很清楚,3D雖然高階卻沒那麼方便。

不過啊,摩爾莊園對很多經歷過那個年代的女生來說真的是乙份情懷了,如今我也20歲了,很難想象還會因為這些小小的滿足而開心一整天。童年真好~

9樓:

種完菜就沒事幹了。除了完成任務也不知道怎麼賺摩爾豆。那個夾娃娃機能不能改改啊?

那個夾子穿著娃娃過去了,根本碰不到。地圖比原來小了好多…就3D感覺挺新奇的。希望多開發些功能吧

10樓:Hang

先不說有蝦這個事情

遊戲營銷跟xz一模一樣跟他工作室取經嗎

瘋狂買熱搜….

問題是你好玩也行

一進去就是個換皮頁遊

總結:換皮割情懷韭菜割割遇到割割割到家了

11樓:1024

如圖個人觀點。

摩爾莊園,大部分人玩的還是情懷,期待是肯定會有的。我想如果想靠「懷舊」這一點去吸引使用者,遊戲策劃得多整幾個能喚起受眾群體回憶的細節吧。

可惜互動類的小遊戲沒了,抓螢火蟲也沒了,十幾分鐘的新手引導,在我還在找摩爾城堡時候,我已經在給茄子澆水了[呆]。作為乙個休閒互動類的遊戲,此時此刻,種地卻讓我的手有些酸了。

頁面突然彈出一條訊息,我激動了一下。哦,原來是系統提醒我該充錢了。

「笑死,完全沒看到。」

這大概是為什麼那麼多人吐槽氪金吧hhhh

話又說回來,以前的2D和場景人物配色做的真好,手遊的3D確實讓我有點頭暈(生理上的那種)不過部分場景確實能喚起一些曾經的記憶。再加上好友系統,有朋友一起玩還是挺開心的。

哎,倒也談不上失望。

只是不會再像小時候一樣努力擠出45分鐘時間只為了玩這個遊戲,而是只會在無聊的時候打發時間,點進去給我的拉姆澆點水吧。

12樓:longway

本來是乙個模擬經營角色扮演的社交頁遊,現在來看基本上就是賣情懷,根本不像是20年之後出的遊戲,還是按照頁遊的思路在做遊戲。進去之後就是不斷的在做新手任務乙個接乙個(很煩),NPC互動的主要形式還是對話。其實完全可以按照switch上的動森來做,玩家玩遊戲是用來娛樂和放鬆的,又不是上班沒必要弄著乙個又乙個的任務去push玩家

13樓:EatJiang

2023年奧運會那天入坑的摩爾莊園,算是比較早的一批入坑摩爾莊園的玩家了吧,那時候小學五年級,現在大學畢業上班了。

上圖為證,因為公尺公尺號特別好記,當時到初中還在玩,衝了1000多塊錢,所以一直留著記著。不知道為啥超級拉姆V8還在。

當時記得是每週五晚上7點更新一次,每週放學最期待的就是摩爾莊園更新,大家都記得黑森林更新我不記得了。但是裡面一些細節都記得。

當時看到摩爾莊園要出手遊了一頓開心,因為畢竟是小時候最愛玩的遊戲,以為手遊和頁遊會互通,但是得知不互通的時候也沒有那麼失望,感覺會很大還原吧,一直也是期待的。

直到昨天公測下遊戲之後可以說是非常非常的失望,看大家都在吐槽氪金系統,但是感覺還可以,畢竟小時候也沒少氪,但是風格真的不喜歡,滿滿的現在經常玩的遊戲的畫風,或許換個方式會更討好。

進入遊戲之後的槽點滿滿,從新手任務開始就不想玩了,感覺滿滿的動森風,砍木頭,種地,幹石頭。只是覺得異常繁瑣。

動森開荒階段。

雖然小時候也是做任務,可能是真的長大了吧,總感覺現在手遊的樂趣不在了,別的不說了,只是失望….

昨天玩了會手遊,又開啟了頁遊,再見童年…

14樓:人魚燭

一大早醒來就開玩了,怎麼說呢感覺有點不值得我花的這10分鐘排的隊伍。摩爾莊園整體還是以經營自己的家園為主,不過這些玩法都不如逆水寒裡面的家園,甚至在畫風和建造上面也比逆水寒要差很多,想想還是去玩逆水寒好了。

15樓:沉水寒

我覺得可玩性挺高的,可能因為我是那種有收集癖和完美主義的人。

有新衣服就要買,然後各種搭配。

花園和小屋的家具也買,裝扮花園就能讓我玩上一整天,然後和那些家具互動,躺在沙灘椅上,盪鞦韆什麼的。

有時候去其他摩爾家裡串串門,看看別人怎麼布置家園的,取取經,釣釣魚。

16樓:Ankh

其實我覺得還行,沒有特別逼氪吃相難看吧。我還特地登陸了一下頁遊截了個圖,想當初逃課玩摩爾莊園。

手遊的話新手教程我覺得還行吧,反正能跳過,後期種田還能用機械人。氪金我沒氪,因為我覺得送的小電驢和我抽到的水手服太好看了我可以穿這套到關服23333.

這套真的好可愛哎,我每天上線十來分鐘種個菜釣個魚做做支線就下了,感覺還行。

17樓:莫鳥哥哥

1.任務太多,做都做不完,一直跑來跑去,任務做完還有餐廳和農場的任務,煩都煩死,做完耐心都沒了,沒有時間自己走走欣賞地圖。

2.老是閃退,我把畫質調最低了還是閃退。

3.操作桿子很不方便,一直固定在那裡,有時候摸不到對於氪金我是抱著睜乙隻眼閉乙隻眼的態度,畢竟頁遊也是經營不善才停服的,做了遊戲出來賺錢是必須的,但是氪金質量不行,獎勵就那樣,沒有吸引力(我沒衝一毛)

18樓:奈泉

摩爾莊園終於開服了,雖然也沒感覺出任何亮點,但是我還是願意被稍微吃一小會兒情懷。

( 'ω' )

一看到小屋就停下了準備解除安裝的手!

好懷念! 我的小屋它怎麼變得家徒四壁光禿禿黃油油啦!(_)看得好難受。

看到拉姆淚目了ψ(`)ψ,啊超級拉姆,真是時代的眼淚。

還沒有玩多久,剛剛拜訪了麼麼公主,麼麼公主yyds!

我想,至少得看著我的拉姆長大,我的小屋溫馨起來,擁有幾套好看的衣服後(送的衣服真是太醜啦),再去解除安裝吧。

哈哈哈哈哈哈哈哈希望《摩爾莊園》能被我多寵幸一會兒吧。

怎麼說,我現在有點上頭。

躺在盆友家床上感覺真好哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我的嬰兒裝配這個咕咕套裝的帽子,好可愛!

看我的酷炫舞姿。

姐就是女王,自信放光芒 ( 'ω' )

花重金買的吊床

為了在遊戲裡體驗一把()

19樓:sword

利益相關:小學二年級(2023年開服)開始玩的老摩爾,半隻腳邁進遊戲行業的新人

目前的感受:

1.做成3d意義不明顯,老摩爾大概率不買賬,對新摩爾來說這3d也非常缺乏打磨,不太懂淘公尺是怎麼研究目標使用者的。

2.地圖內互動元素不少,但是小遊戲內容嚴重缺乏...印象裡小時候每個地圖都有一堆好玩的小遊戲,現在把地圖跑一遍,互動內容點一點就沒了。

好在還有情懷加成,要不然留存率盲猜會非常低。此外,小遊戲的製作難度不大,往好的方向猜測是後續會「快速更新」出來hh

3.看到有人噴經濟系統和運營,我這邊感覺沒有那麼不堪。首先剛開服就斷言經濟系統不好大可不必...可以往後再看看,運營方面更新給補償已經是手遊玩家根深蒂固的觀念了,無可厚非。

4.社交方面由於我的朋友都基本是玩摩爾玩上來的,小鎮的功能對我來說就是熟人社交,一起公升級村子也不錯,問題是發現區服不完全互通就emmmmm(這塊我專業知識並不太夠,但從玩家角度我就覺得2023年了還不能做到一起玩就很不爽)晚上打算和朋友連麥滑雪競速試試效果。

5.補充兩個小bug:坐纜車上雪山跟坐「卡車」一樣,但是騎摩托上山不僅更快還不卡,不清楚是怎麼個優化問題。蛛絲隱身衣只能隱身姓名但不能隱身人和摩托。。。。。。

圖.穿脫隱身衣對比)

目前只能說內容太少了,等第一周更新完再詳細補充

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