遊戲中的房屋,地形,樹木等等是誰做的?

時間 2021-06-02 22:27:55

1樓:中國驚奇先生

遊戲研發崗位屬於美術部門有乙個崗位叫做地編師,詳細點說就是地形編輯模型師,專門負責實現遊戲場景的搭建和整合的,他的上游是場景原畫師和模型師。他的下游是遊戲前端程式設計師。以上……

2樓:大畫渣

房屋:3D美術

樹木:看風格而定,如果是手繪風或者有特殊需求的都是3D美術去做的,如果是寫實的話可以用speed tree(如果不會的話可能是外包)。

設計感的世界:策劃出大概的布局方案,地編去完善,大型公司會有專門設計地圖的人(level designer)設計完了再給地編。

3樓:史坤林

A 自己的3d美術去做

B 直接購買成品

C 找外包做

大型遊戲的場景部分基本都是C,自己的美術人員只出核心場景和案例,重複勞動部分丟給美術外包批量生產。

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有的遊戲也會讓2d美術先出場景概念圖,一般是輔助場景美術把握美術風格和整體效果。

至於擺場景,會根據互動需求的高低有不同的工作流程。

大多數mmo網遊策劃出了基礎設定就甩給美術了。

暗黑這類roguelike,美術做出基本的地面牆壁物件,關卡設計師再做出多種預製迷宮,最後程式拼接。一些自動生成的開放世界地圖也類似,如cubeworld。

互動更多的如老滾黑魂,關卡設計師可能需要全程參與設計,從最初的設計白模關卡原型,再到美術做出場景物件,最後關卡和程式加入迭代測試,花費的時間和精力都是極高的。

4樓:

3D場景做的。

詳細點應該是這樣,負責場景的策劃提出大概思路,3d場景去畫出來,然後程式提供編輯器或者引擎環境,策劃再去按自己想要的擺放。

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