1樓:羅三
1. 是主3副1
2. 現在版本節奏更快,爆發》控制,秒人更需要爆發3. 2技能耗藍高,不如飛一下啟用3
說白了就是為了追求爆發
2樓:
這種藍貓加點如下:
6級時:2級殘影,3級被動,1級大。
7、8、9、10連點4級拉。11級點大。接著點滿被動和殘影。
本場資料16/3/11
原因:1.為什麼主被動?
現在天梯的中單英雄,如果你是藍貓,70%對面是SF。剩下如巨魔、QOP等都是比較火的。試過的話就知道,如果被動高,藍貓線上消耗是很強的。
諸如SF之流,6級前被動點兩下控制血量在400以下,大概4分鐘到5分鐘可以完成單殺。用過的都說好。
2.為什麼殘影優先順序不如被動?
可以看到殘影的成長是140/180/220/260。成長率極低,而對於藍貓這樣乙個技能點很重要,吃等級的英雄,浪費在殘影的40點成長上不如加在0消耗的20點成長的被動上。
3.為什麼不加電子渦流?
藍耗高。對線期用處低。在對線期,即使你加了1級的電子渦流,6級前依然不可能擊殺對面中單(菜b除外)。
1級100點藍耗,在6級時已經可以使你多滾出一下。而且在非打架時幾乎無用。
4.加被動和殘影的思路是什麼?
擁有不菲的清野能力,配合隊友屯野,可以迅速提公升經濟。出到魂戒後速出血精。提公升每次擊殺的意義。(可以攢血精)
5.為什麼出血精?
後期能力強。熟悉藍貓的機制的玩家應該知道,撐藍上限這個行為對藍貓的大招是沒有意義的。回藍才是關鍵。
血精這個裝備到後期依然無比強勁,減少復活CD這個功能,意義遠比你想象大的多。想象對面好不容易擊殺了你已經幾連殺的藍貓,正準備撤退,突然你又TP飛到他們臉上,他們的感覺吧。所以撐回藍才是正途。
6.藍貓的定位
藍貓其實是乙個很依賴裝備的英雄,他需要一段時間的發育期。乙個好的藍貓使用者,對節奏的把握應當是頂尖的,什麼時候該刷,什麼時候該團;是該切入收割,還是果斷先手。這也就是ST難玩的地方,裝備的選擇也至關重要。
總之,加點是死的,人是活的,靈活運用,熟悉版本,才是正途。
3樓:不如歸去
定位變了,以前更加注重節奏,靠前期小規模gank打出優勢,之後滾雪球,但是問題在於這樣子的打法並不穩。
DAC上,sumail的st一三對點,佔線發育,偏發育的打法很是厲害,在十一級左右魔瓶,魔棒,紫苑,假腿,掛件開始出擊。前期身上tp隨時支援。這個的優點就是穩,以前經常有前期順的st一根空明杖的時候gank不成被殺兩次,一下子二十分鐘找不回節奏就崩了。
我個人最喜歡佔優勢路,有個野區醬油稍微照顧一下。非常肥,中期基本是無解的。前期靠一技能打錢快,三技能對線兇,不追求擊殺,但是發育非常好。
15分鐘的時候殺出來對面會哭的,只要單就是死。
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