為什麼在狂野模式,曾經的萬金油單卡沒有出場率?

時間 2021-06-02 18:30:46

1樓:GARRISON MR

因為中速站場已經沒有意義了

由於宇宙牧超高斬殺,超強解場的存在,任何高費的站場生物都站不住,都打不出傷害。

想要贏宇宙牧,要麼快攻打死,要麼就要有高爆發,靠隨從站場打死宇宙牧基本是不可能的。

所以砰砰女王這種站場戰術在狂野早就過時了,砰砰博士、碧藍幼龍這種站場卡就失去了原來的統治地位。

2樓:nevermore

一是因為模型膨脹。

也是因為現在沒個combo真的難打。

以前女王+力代都會覺得玩的不錯,現在看見對面獵人女王+模組+裝死+假死都只會覺得emmmm 也就那樣吧歸根結底還是路子多了玩家水平高了。

3樓:似水年華

因為狂野和標準是兩個配置卡組完全不同的兩個模式,你說的這些確實是之前的萬金油卡。但是在現在狂野環境,狂野牌選擇更多啊!而且能打的套路比標準多很多。

所以更看重的是一些combo和卡組構築,而不是單單單卡強度。假如把一些卡放回標準的話,肯定還是有卡組需要的。所謂狂野都是神仙打架,靠的就是combo多,套路多啊!

4樓:Vanmorio

看了一圈都在說"組合技"或者是"超模" 單卡個人拙見而言或許"體系展現"更加貼切一些

劃重點!!!現在大多數狂野卡組的勝率與其體系結構的展現的回合數有些密不可分的關係!

這個詞語也是近期想到的以前會歸類為卡組的"節奏感"而這個節奏感就是費用的使用率隨從的站場情況等等諸多因素形成的你看狂野的58 圍繞這個加入不可少的解牌加入大量過牌和一些優質單卡站場就成了最初的雛形又如快攻騎魔塊術以及勝率極高的巨人體系卡組仔細想一下現在的卡組越來越強的原因是卡組體系展現的回合數早說人話就是能更快地打出卡組的效果

噢對了你們知道加入芬傑亡者歸來和四費新卡的佛祖騎有多強嗎

5樓:

多圖預警,這裡舉例的卡組只是作者常用的卡組,不保證舉例正確,而且有自己魔改的成分,有些已經淪為娛樂卡組,僅供參考。

1.首先是卡池深度的變化。隨著卡池越來越深,單解也越來越多,消滅乙個隨從的成本越來越低了,所以一張很強的單卡並不能幫助你挽回劣勢局面。

2.組合技帶來的影響。狂野中很多的卡都需要配合才有出場的機會,而且卡位越來越緊張,連一向被認為對卡位寬鬆的宇宙體系,卡位也十分緊張,比如傳統的宇宙術(帶女王螺絲砰砰那種)在狂野已經被惡魔宇宙術(克魯爾,二王,大哥,DK)和斬殺宇宙術(大帝,火車王,力代,無面)所替代,同樣的道理比如需要大量過牌的宇宙牧,元素類的宇宙法(這個例外是因為大螺絲是元素)。

這裡提供一套惡魔宇宙術作參考

4.關於強度的變化,很多人認為爐石的強度膨脹了很多,導致老卡沒有出場的機會,我的觀點則有些不同,強度雖然有所膨脹,但是並沒有達到老卡不能出場的程度,原因是暴雪改變了出新卡的思路,新卡更多的偏向於某些套路專用,在這些套路下,傳統橙卡不適合卡組構成了。

5.卡牌隨機性,這裡特指螺絲女王砰砰,相信很多人都遇到過螺絲打不准,女王拉最小,非洲炸彈等情況,雖然很多人認為爐石是運氣遊戲,但是卡組的隨機性是要玩家可控的,為了亞煞極夠強,你需要帶很多大哥,為了戰鬥號角夠強,你要帶很多優質二費,為了找丁丁,所以安戈洛的騎士紛紛帶上的石丘防禦者,大家都盡可能壓制卡組隨機性取得勝利,這也就間接說明了為什麼探索非洲很弱。

6樓:cynthia

以上舉的所有例子都很強,強度高到大多數卡組在缺少某些費用的卡牌時都可以考慮塞進一張。

不過,萬金油單卡還真就沒combo重要。拿宇宙牧來說,拉茲和dk單拿哪張出來都沒有以上卡牌強,但當它們組合到一起就會爆發出恐怖的傷害,再加上萊拉……不用多講了吧。

所以說萬金油的沒落和卡池變深有很大關係。與其構築一套打什麼都不劣勢的套牌,不如構築一套有弱點,但優點更突出的套路卡組。

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