LOL裡有哪些適合萌新玩耍的ADC?

時間 2021-06-02 16:41:59

1樓:Pissenlit

個人非常推薦霞,雖然手短、沒位移,但是很容易上手,對線打團都不虛,也有保命技能和控制,平a也很舒服。

本人青銅段老打野,因為手殘不會ad,從來不敢玩,玩了幾把都是巨坑。

直到大亂鬥隨到霞,又沒色子了,只能硬著頭皮玩,然後就發現了新大陸......

雖然也不是很強,但是要知道我玩別的ad都是ATM啊。(聽別人都說女槍寒冰ez容易玩,我一玩就是送......)

所以我覺得她就是最適合萌新的ADC。

2樓:張權

建議先玩輔助,就試試各種輔助,軟輔,硬輔,輸出輔等,等把輔助玩的差不多了,對ad位也會有一定的理解,我玩ADC之前是玩了小半年的輔助的,風琴星娜璐,婕拉螞蚱,布隆等。剛玩ad的時候我只敢玩賞金,玩要走a技術不行,容易走臉,後來出來霞的時候,試玩了幾把,那時候霞出完三件套很強,感覺挺有意思的,那段時間就經常玩這個英雄,而且經常開自定義練別的ad,發現玩好乙個ad,觸類旁通,別的ad玩起來上手很快(德萊文除外,那麼多自定義,打個電腦斧頭我都接不住 )。

說那麼多,其實意思是,找乙個自己來電的adc,多玩幾把,慢慢耍唄

3樓:

先上結論,如果你的目的是為了以相對較菜的操作打出最高的價值,那麼我首先寒冰射手,其次是賞金獵人。

原因:字太多懶得打,反正我說的很對,你玩這倆就對了,其他的AD沒有任何乙個適合萌新玩,什麼EZ啊輪子媽啊,都是胡鬧瞎扯。

4樓:草原貝斯手Ren

好多答案推薦新手不要玩AD,我認為新手必須玩AD。

AD需要專注於一切最基本的操作要領:補刀、走位、反應。

再看其他位置:

輔助:做視野反視野, 技能容錯率低(機械人Q不住就要挨揍,洛W不中就全場跑酷),送死要送還不能白送,搶錢挨罵,帶線挨罵,連嘲諷對面都挨罵(隊友說:你乙個輔助輪你嘲諷對面?)

打野:每一局都是一盤棋,該去哪不該去哪,背鍋之王,可謂對新手最不友好的位置。

中單:現在中單都流行支援,你殺穿中路隊友有可能怪你,你20分鐘3大件豪華裝備隊友該炸還炸,話說回來,新手可能有這麼順利嗎?

上單:上單太硬核了,1級就開始咣咣幹,殺你一次就可能無限滾雪球,輸多了容易對LOL失去興趣。

AD:由於AD位置對技能的依賴遠低於其他位置(大部分AD不出減CD裝),所以在具備良好基本功的前提下,幾萬場與幾千場的玩家AD之間的差距是最小的,對線期補刀大於對方就是勝利,中後期跟著大隊伍就是正確,團戰時候不死就是賺到(許多對局在對方控制壓力較大的情況下團戰做出穿透打前排就可以了!)!

所以在了解全部LOL險惡之處之前,還是好好練好基本功,有天賦並且下辛苦的話,相信補刀、走位、反應可以很接近大神!

偷偷再告訴你們個秘密,打AD位置最容易撩小姐姐了~

5樓:純白史萊姆

如果不考慮陣容搭配,我覺得提莫挺適合當低端局下路的,畢竟乙個對拼的時候乙個Q打出來對面怎麼也得想辦法應對。

怕死就出冰錘流,這樣也不會太過於怕對面的刺客,打起來注意AQA小技巧,基本上站擼也不會有幾個能打過你的。

6樓:發條魔靈

女槍q技能傷害高,w攻速加成,e技能aoe減速,大戰範圍傷害,總體來說容錯率比較高,即便是那種不會走位不會打傷害的萌新,打團開個大也算有很大的團隊貢獻

7樓:

維魯斯。

手夠長,線上不弱,被動加攻速補兵非常舒服,對線期優秀的遊戲體驗是開心的一半,同時線上高攻速可以讓你更早有資本練習hit&run。

技能強勢,三個傷害技能可觸發W,且不難釋放。Q看上去很麻煩但實際上一點都不難用,不蓄力WQ就已經有足夠長的射程和傷害;E距離遠自帶重傷,A(A)EA線上換血幾乎是不可能虧的;R在新人手裡比寒冰大要實在很多,同時注意這個也能炸W,換血途中突然放R是很難反應的。想秀,你可以穿雲箭秀的飛起;秀不起來,無腦朝沒有位移的人身上點就可以了。

適用風格多。ADC大致分為技能型(EZ、好運)、特效型(大嘴,AP卡莎)和暴擊型(女警),維魯斯可以嘗試走任意乙個出裝流派,搭配不同的陣容打出不同的效果,一物多用。

沒位移。沒位移是一件好事,會強迫新手對移速、射程和距離更加敏感,理解這三者的意義。由於維魯斯同時有著硬控和高爆發,他完全可以讓任何無腦突進的英雄當場付出代價,獎勵合理走位,這一點是很多ADC不具備的。

8樓:說與山鬼聽

女警啊手長好補兵

還有位移

大招也是鎖定

金克斯殺人之後有移速加成

可以增加存活率

而且開大炮a人距離也有加成

手感很舒服

寒冰不是很推薦

主要是因為沒有位移

也不太容易保命

很容易成為提款機的

9樓:調查團長拓海

賞金獵人好運姐啊,簡單粗暴,出穿透裝帶靈魂收割者,對線猛,團戰猛,後期不虛暴擊流ad不虛爆發刺客我是幕刃幽夢黑切大輕語蘭切三相 45分鐘左右大概250層靈魂對面夢魘關燈我慌得一批飛我臉上結果被我一q一a秒了(><)不知道誰才是刺客然後沒有肉能抗住我的乙個大招

不過也要一點小技巧的啦, 比如一箭雙鵰對小的時候能做好一箭雙鵰一q半血沒了能直接幫你打出優勢比如雨露均沾用好好運姐被動還有因為好運姐腿短沒位移所以打團一定要靠後找好位置乙個r送對面上天

10樓:無知無寐

既然說了是萌新那就從萌新角度說了

萌新來說,技術和意識可能不會太高,所以高操作的就不提了(pass 德萊文滑板鞋薇恩飛機霞 ),然後有些射手很吃輔助,也不適合(大嘴女槍卡莎輪子媽寒冰 )

首選有位移有續航的比如: 小炮 EZ 皮城所以建議萌新考慮小炮 ,有位移可以逃生,R可攻可守,就算遇到開團輔助,不需要太多保護,通過被動加火炮也可以打出樂觀的傷害。

最後上手以後,強烈推薦卡莎卡莎是真的不錯,手感不錯

11樓:Misaka 10530

如果說的是「射手」類的話,我個人推薦三個英雄給新手上路。其他的,建議留到「高階」後再玩。

第乙個:寒冰射手-艾希。經典三大免費之一,大部分玩家miss(不想玩,認為low)的經典射手。

但是從英雄特色以及機制來說,寒冰應該是每乙個ad玩家的基本功。被動緩速+600的手長+Q的「短暫爆發」+無位移,非常好地引導寒冰玩家學會走砍。W是乙個非常簡單粗暴的技能,提公升新手寒冰遊戲體驗。

E的開視野,引導玩家學會「乙個AD最容易忽略的」遊戲意識,視野與防gank。R就不說了,寒冰混得再菜,乙個好的R就有存在的意義了。寒冰從技能機制到操作上限,都是每乙個ad玩家不可分離的。

第二個:賞金獵人-好運姐。技能組簡單粗暴。

最重要的技能R,乙個賞金獵人可以不會走a,可以不會二段Q,甚至可以線上弱勢。但是R一定要放好,要懂得找團戰站位和大招時機。賞金團戰只要放乙個好的大招,放完就死也不關你的事了。

賞金的存在就是讓玩家學會打團戰,以及領會AD的核心作用:通過傷害,影響一場團戰乃至比賽。

第三個:探險家-伊澤瑞爾。究極無敵終極混子QDC, 親兒子,永遠的出場率。

ez是最典型的技能型ad,也是有位移ad裡最簡單粗暴的。短CD的Q,多乙個閃現E,讓ez的出場率和上手率都得到質量保證。玩ez上手是我個人最推薦的,唯一的學習目標就是要讓這個「混子英雄」玩到不混。

當你的ez能夠從QD到QDC到AD,最後到ADC時,作為新手AD的路就算是高階了。

12樓:

AD沒有什麼簡單困難之分

基本上所有ADC打傷害都是乙個方式那就是平A,純靠技能輸出的AD射手是不存在的。哪怕是EZ那種偏技能的AD也要在EQ中間夾個平A。一般來說,射手的大部分技能傷害都是不高的,其存在的意義只是給你乙個更加良好的走A空間。

做好了走A,不管什麼AD都能打出高額輸出。但是,利用走來取消平A的後搖並且躲掉關鍵技能,這點很不容易,能做好不說大神,起碼稱得上資深了。

至於練的話,找暴擊攻速流的英雄就可以了,這類英雄輸出基本就靠走A了。三項流的英雄都是技能接平A的,確實不適合萌新訓練AD水平。

乙個很久沒打擼的菜鳥提供一點小見解。說錯了的話大家一笑了之就行

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