為什麼貓咪在 LCK LPL LCS 冒泡賽中 BanPick 率全都是 100 ?

時間 2021-06-02 12:12:51

1樓:[已重置]

其實當初大多數分析的貓咪的優點和缺點現在看來也是對的只不過貓咪的缺點在路人局被放大,優點被縮小而在職業選手手裡,缺點被彌補,優點甚至被放大了。

貓咪不好做眼?比賽大家一起做不存在的。

貓咪脆?比賽隊友配合好,根本不會死的。無腦香爐+殺人書成長。

貓咪傷害低?比賽首先不指望輔助打傷害然後和ad配合完美q百分百中,累計消耗不低了。。

不是貓咪不行,是我們玩的和職業選手一直是兩個遊戲啊

2樓:

貓咪的q雖然距離遠減速猛,但貓咪最猛的其實不是q。是機制特殊的w。和大招配合本身附身w的無法打斷。

有著比軟輔還高的成長曲線,有w的適應之力越後期越猛。

只要上過固定ban位的,不被砍廢是不會輕易下來的。世界賽版本砍q這刀雖然狠但沒動到w的機制和大招。預計世界賽固定ban位仍是貓咪。

因為像這樣機制特殊的英雄太少基本上沒法去從機制上去克制。用操作克制當然可以,但哪有直接ban了省心。

3樓:我愛吃甘蔗

會不會成為固定ban位要看兩點。

第一,世界賽的版本有沒有進行改動,譬如說給貓咪一波究極削弱。

第二,有沒有隊友研發出可以抗衡貓咪的套路打法。

至於為什麼三大賽區BP率百分百,因為強。

路人局裡表現不好的同樣還有瑞茲,妖姬等英雄,說白了就是大部分普通玩家太菜,達不到發揮出這個英雄精髓的操作水準。

4樓:皮皮怪

貓咪這個英雄典型的遇強則強遇撈則撈(指隊友AD),如果隊友會玩,自己就能做很多事;隊友太菜,也是有心無力。

遇到乙個厲害的AD,走位棒配合好意識佳,你們就是1+1大於2。

遇到乙個撈批AD,走位差配合差,你放Q他後退,對面壓上來你給加速他也不知道後撤扭不掉技能,就是雙雙暴斃,反打都打不了。

所以路人局貓咪表現並不好,因為太吃隊友的水平了。一旦你和AD的想法出現分歧,貓咪這個英雄就會顯得很尷尬。輔助想上分建議派克泰坦錘石日女搞起來,自己把能做的事都做了,AD菜一點你也能帶得動他。

並且還有乙個問題就是貓咪能配的AD較少,以帶位移拉扯強的AD為佳。所以一般會配合EZ、歐巴馬出現。路人局裡遇到其他沒有位移手段的AD,被開到幾乎就是雙死了……

但職業比賽不一樣,職業隊下路都是高操作高意識高配合高交流的,可以隨時保持下路二人組思路的一致。這個時候貓咪的強大就發揮出來了。

5樓:「已登出」

貓咪唯一的弱點就是不能單獨遊走支援做視野.

打線方面,q探草叢防蹲,摸人打消耗;e回覆增加續航;被動保證換血不虧;w跳出來擋各種彈道相當於給c位半個女妖.

後期團戰,w不斷跳人,誰去輸出跳誰;r是琴女大招的高容錯版本;q保證追擊戰不被風箏.

我貓咪的勝率大約在60%左右,這個英雄最致命的一點就是別的線一旦劣勢,你是沒法去幫的(這個幫忙包括去做防gank眼位,我段位比較低,大家都不太會做眼,但貓咪插眼很廢),遊走不配合隊友直接廢了w,削了q.隊友站不住線很難翻盤,輸的情況基本是別的路炸線我一點都幫不到,最後沒能帶動節奏,低端局的貓咪機制在那,輸了我肯定是有責任的.

但比賽很少有炸線的情況,遊走也是有配合的,這就彌補了貓咪遊走支援方面的不足.再加上貓咪的對線和團戰強度,當然會有很高的禁/選率了.

6樓:陳恣楓

先說個結論,只要貓咪機制不改,哪怕現在的數值被砍個百分之三十,職業賽場上依舊會是ban位常客。

原因就是這個英雄的機制,太優秀了。

作為乙個被女朋友的琴女輔助了600把的半路ad選手,玩了一兩把貓,就感覺,這不是乙個超級進化版的琴女嗎?

poke,回血,加速,大招團控,但是貓咪還比琴女多了q技能的射程和施法範圍(略微犧牲了一點命中率,不過貓的q技能和指向性也沒什麼區別了),超短cd的遠距離位移,以及乙個可以移動的團控大招。

這些東西意味著什麼?

1.安全穩定的線上消耗。這可以說是所有開團型輔助都不具備的,如日女,牛頭,要麼打,要麼在ad旁邊掛機,有聖物之盾的被動了a個兵。

前段日子加里奧強勢的原因不就是又能強開又能q推線壓血線?

2.超強的自保能力。香爐版本,所有的軟輔都可以放出來,反而是滑板鞋吃了小半年的ban位,為什麼?

因為對輔助無敵的保護能力。再看看貓咪的w,簡直是加強版滑板鞋大招,換句話說,只要己方還有人沒死,貓咪就能一直活著,香爐殺人書一出,3500經濟當6000用。

3.超強的開團能力。只要隊友有閃現,就相當於貓有閃現,哪怕隊友沒閃現,只要是個位移英雄,貓都可以當作r閃用。

這是所有軟輔都不具備的,君不見洛被砍了這麼多刀,傷筋動骨了依然是賽場常客,就是因為遠距離不依賴閃現的超強開團。特別是在職業賽場的默契配合的加成下,這種跟著上野壯漢衝進對方的開團太bug了。

4.對團隊的增益作用。這是所有軟輔的特點,貓的減速,加速,回血,套盾,甚至更好的幫ad擋關鍵性的彈道技能……

所以綜上所述,貓咪是乙個結合了軟輔和硬輔優勢的全面性輔助英雄,最後來和幾個常規輔助做個對比。

1 貓咪vs琴女。貓有更好的poke能力,更靈活,更強的開團能力,劣勢可以跟著上野做視野,不會被秒,優勢可以跟著中下無限滾雪球,不會成為被對面集火的突破口。琴女略佔優勢的可能就是一點點傷害能力了,不過職業賽場的輔助也基本不需要補傷害,反正也輪不到你出盧燈巫妖大帽子……

2 貓咪vs洛。 與琴女相比,洛自發布以後一直是賽場常客,畢竟是自帶多位移和兩個群控的輔助。但是洛的q技能強度太低,既沒法推線也基本不存在消耗能力,團戰對c位的保護也實在有限,畢竟只有乙個ap加成的盾和一點點小的可憐的回覆。

而貓咪對比起洛來,可能就是大劣勢以下打奇蹟團的能力稍微欠缺,畢竟洛的1萬經濟奇蹟團,是有名場面的……

所以,作為乙個洛化的琴女,憑啥不是百分百bp率?

7樓:Arno

比賽和rank就是兩個遊戲。

這些英雄眼不眼熟,除了翠神,哪個不是比賽熱門,貓只是乙個典型而已。

最離譜的應該是劍魔,從9.1火到9.17,機制可以說都改了,直到現在這次9.18可以說徹底砍死了。

樓上老哥也說了,貓強在機制,是這個版本比賽裡幾乎唯一乙個可以上場的軟輔(莫甘娜優先度也不高了),尤其是拉克絲廢了以後。

不過9.19大改,目前比賽強勢幾乎全部被砍,環境變了,貓的地位不好說了。

8樓:隨便看看都有啥

輔助現在大致上分為兩種,第一種以保護自家c位為主要目的,一般以對c位有屬性提公升以及適當的防禦手段(奶或者盾為主),代表性人物以璐璐風女星媽為主,第二種以進攻性為主要目的,一般具有1個及以上的控制,同時帶有一定的保護能力,代表性人物以錘石布隆牛頭為主

從這兩種輔助上對比可以看出來,第一種軟輔和第二種硬輔的區別在於,軟輔主要作用在於強化隊友,對於自身來說並沒有特別好的保護能力,因為身闆更脆,單位時間內沒辦法做出更多的操作,所以軟輔的自保能力和先手能力一般都不如硬輔

但是貓咪徹底改變了這一點,被動的盾,q減速,e回血是標準的軟輔技能,但是w的附身機制完美解決了軟輔的自保能力,r技能更是可以做到正面先手開團和反面後手保護作用

綜上,貓咪的機制問題決定了這個英雄是個完美輔助(水平足夠的職業比賽)

9樓:新垣gakki

不光百分之百ban了,而且拳頭暫時還不打算再削弱,因為路人局表現的並不是特別好,為了不讓這個英雄徹底小黑屋所以應該會改機制,比如Q不轉彎大招方向是根據貓爬架的方向來定什麼的,相應的可以加強一下別的地方,要不然就屬於乙個病態英雄了,不過依附在英雄身上應該不會改變這乙個特殊機制。

10樓:伏雨朝寒

百分之百不一定,畢竟有的隊伍不會貓咪。

貓咪團控保隊友能力都不差,尤其是對線能力出色,前期輪子媽加貓咪基本對面對線能力多強都能壓得住,上個版本貓咪ban的不多,因為可以選拉克絲反制,這個版本拉克絲削弱了,沒什麼特別好打貓咪的英雄,ban了最好

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