1樓:
過去挺久了,來提供個靠譜的解決方案:
用plist檔案儲存關卡內容,比如出現每波怪的種類、時間等等;
用cocosbuilder設計場景動畫以及跟布局相關的設計(比如塔防遊戲裡的塔的位置,用cocosbuilder設計布局和動畫很直觀,如果你非要手動寫plist配置檔案也沒問題,就是每次調整都要多次編譯執行麻煩點)
如何載入:
plist檔案載入:
NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@"plist"];
NSDictionary *dataDictionary = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:plistPath];
之後就按NSDictionary的操作方式讀取資料就行
cocosbuilder檔案載入:
cocosbuilder檔案publish之後都是字尾為.ccbi的檔案。
在需要載入的類裡#import "CCBReader.h"
CCNode *enemyNode = [CCBReader nodeGraphFromFile:@"filename.ccbi" owner:self];
場景類載入類似,看一下例子就知道了
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