為什麼不能乙個人玩網遊

時間 2021-06-02 06:12:32

1樓:黎世

現在的網遊已經越來越偏向團隊合作

打個比方,DNF原本其實跟個單機遊戲沒什麼區別,但出了打團以後,你看看,乙個人能玩嗎?

網遊的本身就是為了讓玩家與玩家之間交流,如果你喜歡乙個人玩,對不起,買個PS4,乙個人玩個爽。

2樓:

網遊之所以區別於單機,在於使用者與使用者之間的互動。

由於互動,使用者可以獲得額外於單機的成就感和認同感,簡單說是被別人認可的感覺。

進而由於互動,使用者的個人情感也會與網遊中的其他使用者發生聯絡,這樣就產生了粘性。

試想,你有沒有為了昨晚承諾帶朋友刷副本,今天在臨時加班/飯局/去圖書館和上線遊戲之間猶豫不決?

即使是虛擬的社交關係,人們從本性出發,還是願意做乙個誠實守信的人,甚至做乙個在現實社會根本無法做到的具有種種優良品質的人。

所以說,網遊就是社交,展現虛擬角色的另一面。而人類作為社會動物,更願意通過簡單粗暴的方式獲得別人的認同。

3樓:

誰說不能。我就乙個人在玩台服魔獸世界。由於下班要帶小孩,隨時可能下線,所以從不下副本。不過即使這樣,我也找到了我的樂趣……就是當單機遊戲來玩

4樓:魚太傅

自己玩著跟玩單機沒啥區別。玩單機好歹每一關都不一樣。但是網遊日常副本和任務都是差不多,網遊相較於單機優勝點在於社交系統。不然乙個人玩多沒意思。

同時,在遊戲的任務引導的時候會有意識地將你引向乙個社交系統,例如加入乙個幫派,例如找乙個師傅,或者提高副本難度,單人刷除非等級很高經驗很低,根本過不了。這樣的一些設定會讓你怎麼也得找一些人去和自己乙個人玩。

當然,你也可以自己乙個人玩,個人愛好而已。但是大多數人會覺得這樣很沒趣。

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