《虛榮》4 3版本的VOX是不是要重回TOP1射手了?

時間 2021-06-01 23:56:53

1樓:乙個人時差

vox單排單匹配就老老實實走ad,ap的話路人局輔助做不好的話容易死還打不出傷害(畢竟靠彈射打人) 之前vox削了之後手不是很長,對面有遠端的話先標記再打,把小兵往自己這裡引一引,另外用二技能可以探測草叢和隱身的敵人。這一次增強過後肯定會增加出場率,但是Top1我覺得還不至於!

vox出裝備其實也有一些套路戰,如果對面是脆皮,就出鑿子,暴君,颶風,如果對面是半肉型輸出,就出毒刀,鑿子,斧頭,或者把毒刀換成骨鋸也行。最另外練好走a就行了。玩舞司一定要有乙個好輔助才行

2樓:

VOX 的 AD 一直都不能算 T1,但是能玩,最近幾個版本越來越難贏。AP 舞司一直都是 T1,加強之後只會更舒服,也許會上 ban 位。

其實你看一下真正的 T1 AD 就明白了,比如格溫,生存能力是要強於 AD Vox 的,爆發追殺能力都更好,除非 VOX 一技能傷害提高,比如全額傷害,否則很難擠進 T1。

3樓:檸檬花扣

下面來看一下最近的幾個版本舞司的改動。3.10版本改動不少,整體上是削弱了,感覺還削的不少。

3.10版本普攻傷害降低,被動傷害降低,一技能CD變長,兩次普攻傷害降低;二技能法力值消耗增加;大招CD變長,藍耗增加,傷害增加。整體來看,3.

10版本的VOX依然很弱。

4.0版本的VOX小小加強了一下,二技能CD變短,大招冷卻減少,衝擊傷害增加,瞬時傷害增加。

4.10版本被動傷害增加,大招的法術比率增加,瞬時傷害增加。

4.2版本,一技能的CD前中後期整體縮短,可以讓舞司的操作更加流暢。

個人感覺當前4.2版本和3.10版本之後的舞司,更偏向於cp打法,而且傷害很依賴大招,更像是乙個有位移的法師,中低端局出現的VOX,基本上都是法術出裝,物理出裝在高階局會看到,但是感覺效果不是很好。

即將到來的4.3版本,舞司直接增加了射程,終於不是之前的小短手了。Top1不敢那麼肯定,但是可以確定的是,高階局的AD舞司或者老舞司,絕對是能C起來了,團戰的輸出環境會好很多,打起來會更舒服。

4樓:陸雲飛

舞司cp中路能t1,wp從來都沒有很強,之前能玩wp下路是因為cp太弱,以及其他adc不是很強勢。你現在看看adc哪個比舞司弱,巴隆兩三炮乙個小朋友,格溫爆發也很高,還有基尼酒槍。舞司平a距離短,輸出環境要求高,練度不高根本拿不出來。

5樓:白鹿

五五最多t2達不到t1,vox強勢在於他的持續輸出能力和風箏能力,五五的團戰對射手很不友好,現在大部分射手都是6.0的射程,舞司的射程5.8,大部分射手團戰中都是在一定時間內打出足夠的輸出,而舞司做不到,wpvox適合突臉少的陣容不像cpvox打突臉彈前排打前排彈後排的風箏能力,只能靠一技能保證走位,三三的舞司改後還是可以t1的

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