1樓:馬可波羅羊
戰爭雷霆
起飛射擊人人都行
但機動,能量不是每個人都懂
前進開炮人人都行
但敵人載具的彈藥架發動機傳動軸在哪不是每個人都知道戰爭雷霆是我覺得比較明顯的經驗累積遊戲
2樓:來喝果吱er鴨
說到這個問題
我首推黑暗之魂3了
上手乙個小時足夠
只要學會盾反
你就是帶佬
但是要真正精通是不容易的
pvp的老ass不是常人能企及的
大盾哥更是無法磨滅的夢魘
要成為pvp中的強者必然要苦其心志勞其筋骨被上千次爆菊
上千次彈反
才會學會pvp真諦
3樓:蟲蟲助手App
回合制卡牌遊戲:暗黑地牢、殺戮尖塔
動作劇情遊戲:黑暗之魂系列、魔女之泉、鬼泣系列
休閒遊戲:傳送門騎士、城堡破壞者、人類一敗塗地
4樓:六公尺前的水
難道不是馬里奧系列麼?
為啥我不買ns,因為wii上面的馬里奧銀河和紙片馬里奧已經教過我做人了。
畫面清新可愛,玩法簡單明瞭,機制寬鬆經常看你命不夠了還給你命,但是,想完美過關是要付出大量的失敗的代價,一遍遍刷,有的小地方乙個不留神就失敗了,失敗了就得從頭重來,導致精神高度緊張,說好的享受遊戲快樂呢?
而且最可怕的是。。。關卡尤其的多,茫茫多。。。
手殘黨們,還是不要掙扎了。
這就跟看王剛師傅炒菜一樣,一看就會,一做就廢。
5樓:人生巔峰億步之遙
我得說空洞騎士,一跑一跳一砍,而且前期真的不難,別急,我說的是前期,後期會讓你感覺手不是自己的,腦子勉強跟得上,手跟不上
6樓:天照流浪
缺氧遊戲自帶修改器,活著很簡單,但是想要玩出花樣,活得自在太難了,為了玩這遊戲我乙個土木狗拿起了邏輯書、程式設計書,開始研究與或非門和自動化,真的長知識了
7樓:文an未來可見
有這個LOL 遊戲厲害嘛,容易玩懂,玩精很難,快十年了,一樣火爆,粉絲最多的遊戲,只要隊友不坑,快樂就來了!要玩就玩亞索!我亞索賊6
8樓:震驚阿根一整年
2019.12.10
王者……榮耀
又愛又恨……
2021.1.14更
王者已退,原神真香!(知乎也不怎麼上了,盡量回來看看吧。。。有小夥伴一起玩嘛?我B站服,目前冒險等級56,有興趣的小夥伴可以一起來哦( ω ))
9樓:虎賁
紅色警戒。(原版,尤里的復仇以及眾多優秀的mod)對,它簡單,玩一把就會了。
但是你搜搜網上大神的聯機賽,你會發現自己是個手殘。
哦,對了,還有圍棋。
你隨便看看書,你懂規則了,就可以下。但,至於精通麼。。。
你知道棋道一百我只知七這句話嘛。
10樓:丶北橘南枳
易於上手,難於精通。
臥槽,這不是任天堂嗎。
任天堂的幾乎所有的第一方遊戲都貫徹這這八個字。
就算從來沒有玩過遊戲的人,在自動駕駛的幫助下也可以輕鬆享受馬車的樂趣。而頂尖的高手連漂移時搖桿的角度都有將就。
大亂鬥的新手享受者道具和地圖機制帶來的混亂格鬥的快樂。但是把這些都關掉,任鬥的硬核程度不亞於街霸。
一般玩家用等級碾壓輕鬆推過寶可夢的主線。而最頂尖的訓練師在wcs上像我們展現他們最縝密的思維邏輯。冠軍級別的寶可夢對戰,需要的算力甚至超過一些棋類運動。
這就是任天堂,易於上手,難於精通。新手有新手的樂趣,大佬也有大佬的樂趣。
11樓:原來是乙隻麋鹿
塵埃系列,以塵埃4為代表
上手難度極低,跟極品飛車大致相等(除極品飛車13和15外)隨便找乙個小學生,丟給他一把鍵盤,熟悉十分鐘後就可以在輔助的幫助下做出蠻漂亮的漂移動作但想控制走線,想摸索每個彎道的最佳過彎速度和姿態,對於較少接觸賽車遊戲的人來說,可能需要100小時以上的遊戲時間然而這還離精通差的遠
12樓:歪比歪比
掃雷算嗎?
剛玩的時候瞎jb按。。 誒這個按了會出數字啊,誒這個按了怎麼會出來一大片?誒這個...炸了
要玩好的話,也不是太難。只要先學這個這個然後這樣這樣最後再這樣就行了
13樓:ZPL
cs1.6
這款於03年發布的第一人稱射擊類遊戲
絕對是射擊類遊戲的經典
我是一名與這款遊戲同年「發布」的人
這款遊戲見證了我太多的回憶
現在好像基本沒有人玩這款遊戲了
csgo csol cf ow等
看似這款遊戲是被時代淘汰的產物
但他的可玩性等絕對沒有被淘汰
就拿他與csgo做比較
1.cs1.6有大量的良性bug
最讓大家熟知的就是滾輪小跳,滾輪小跳可以躲開一些對手的槍法,到了csgo,不斷蹲伏的設定沒了。
另乙個就是卡天,卡牆,大家都知道,dust1中警家有個箱子是可以卡到天上空氣牆外的,如果大家經常玩喪屍服會知道這個,另外就是nuke可以各種卡房子,但是csgo沒了。
然後就是通過傷害加速,這一點在csgo中似乎沒有。
2.cs1.6下包可以在箱子上下,所以總是會有些奇奇怪怪的包出現,那個時候dust2可以下乙個警家包,斜坡的bug包,還可以隔牆拆包,比如說nuke,可以搭4人人梯隔著a包點拆包
3.因為物理引擎的原因,1.6的投擲物是乙個畫素點,所以你會發現有些人打dust2混戰服時會直接正對著a門丟閃,進攻速度很快,而且,1.
6時期的投擲物,你距離近,會彈開,csgo會直接砸臉上
還有很多
我相信經典絕對是經典
永遠不會過時的
14樓:
三國志11威力加強版。
真的,很少有一款集結 「戰鬥」「策略」「養成」「收集」「塗色」且2.5D,讓暈3D的人放心使用的遊戲了。
一旦入坑,基本上都會玩上N多年而不膩。因為玩到吐過一段時間就會非常的想念它。
15樓:包子
強力推薦魔法對抗(又名魔能),技能按鍵賊簡單,QWERASDF,滑鼠左鍵中鍵右鍵,shift,就這幾個,運用八種魔法元素結合,非常快樂,亮起你的小狗牌 ,嘻嘻。
魔法元素存在相生相剋的問題,一開始會覺得巨簡單,但你玩到後面你會發現越來越困難,很多東西都需要你的走位,技能釋放的位置,包括該釋放什麼技能,特別有意思的遊戲!!
16樓:再無至尊寶
推薦好玩但不虐心的遊戲吧,noita女巫,就射擊wasd還有e拾取tab揹包沒了,但是通關很難,過程都是不確定性很有趣。
17樓:無所謂
個人推薦去玩一下「undertale」中文名「傳說之下」,操作和畫質都比較古板,但確實很有意思的一款遊戲,有很多淚點,操作簡單但是想通關需要花一些功夫。
18樓:HiYukio
沒有人說德州撲克嗎?
三分鐘就能學會規則,但離能開始玩還差個十萬八千里呢,當初在farcry3某個小屋裡結識的德州撲克,至今只能贏最低難度的電腦
更別說參加比賽了吧...
19樓:冉霄
任天堂的帶對抗性質的所有遊戲都有這個特點,易上手難精通。典型代表馬里奧賽車,馬里奧網球。都是能隨便一玩都能玩,但要精進精通就沒那麼容易,內裡十分硬核。
至於任天堂大亂鬥,有人說是合家歡遊戲,其實不算。因為這遊戲表面看起來就很硬核。
20樓:飛翔的茄子
一些賽車遊戲。
無論是塵埃,極品,還是地平線等等,你只需要三四個鍵就能把車開起來,但要想開得有模有樣沒有長時間的練習是不可能的,而要想精通則更是難上加難。
21樓:啪6啪
不請自來。直接上遊戲。
switch上的:
明星大亂鬥,從誰也打不過到懸崖ob
塞爾達傳說,從花樣秀人馬到海拉魯流氓
寶可夢go/劍盾,從冠軍到競技場大神
ps4上的:
地平線,零之曙光,從被圍毆到秀走位
刺客信條系列,從潛行被打到瘋狂
pc上的:
Minecraft. 從苟且偷生到建築大師以撒系列.從看命到憑實力
pubg. 從聽不到腳步到人肉自瞄
守望先鋒. 從輸出打成輔助到坦克打成輸出
各種fps. moba遊戲。
pe上的:
各種自走棋。
王者榮耀,爐石傳說,明日方舟,元氣騎士。
再多的我就想不到了。
22樓:豆花
任系遊戲基本都有你說的這個特徵,馬里奧耀西塞爾達都是上手簡單,但全收集全成就絕非易事,另乙個更典型的代表是任天堂大亂鬥,比起一般的格鬥遊戲它的操作及上手門檻很低,但它的上限也可以很高,歐美和日本有不少職業選手專門鑽研現在也是競技比賽的正規專案
23樓:夏天吃瓜皮
大多數網遊為了迎合玩家上手難度都很低,玩好就不好說了或者氪金或者爆肝,再或者需要豐富的遊戲經驗及長期的操作意識養成,同理爆肝,沒有付出是不可能玩好的
24樓:熊孩子
Minecraft吧,上手一天,精通……算了,能在其中某乙個領域有所建樹也需要相當長時間的功夫了。
其實掃雷也是,規則一句話,遊戲技巧一行字,然後你和大神的只差億點。
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