日本任天堂在2023年和FC一起推出的權利金制度是怎樣的乙個制度?

時間 2021-06-01 19:32:27

1樓:E.Young

在FC剛推出的時候,幾乎所有的遊戲都是由任天堂公司下屬的遊戲軟體公司開發的。在FC主機和一些遊戲出名之後,任天堂Quattroporte山內溥決定讓哈德(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、泰託(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家軟體開發商加入開發FC遊戲,被當時業界稱為「六大軟體商」。

1、軟體內容必須經任天堂檢查;

2、一年內只能製作3款軟體;

3、卡匣全由任天堂製作。

權利金制度其實就是乙個開發授權的制度。現在看來,這種管理手段對於控制軟體質量相當有效,而且任天堂通過收取權利金一方面大賺特賺,另一方面也把各個遊戲廠商牢牢掌握在自己手裡。許多後來才加入的公司,即使賣了100萬個卡,也很少再有蓋大樓的,其原因就是「權利金」。

像NAMCO和HUDSON若要自行生產卡匣,每個卡匣要付100日元權利金,若交給任天堂生產,則不須交納任何費用。至於另外4家,則是收取700日元,但仍可自行生產卡匣,而後來加入的公司,則一律為2000日元(含卡匣生產,任天堂卡匣生產費通常為1000日元)。這些可以蓋大樓的日元,都已經通過權利金流入到任天堂的金庫中了。

此時幾乎所有的著名廠商都操控在任天堂手裡,後來NAMCO 和HUDSON因為PC-E的事情惹惱了山內老爺子,一怒之下將他們的特惠政策取消,他們也是敢怒不敢言,這已經是後話了。

權利金制度在任天堂能夠獲得認可,依賴於任天堂的乙個良性的機制。

首先,在一開始,研發主機以及相關的作業系統,一開始就考慮對其他遊戲軟體公司開放的介面,在一上市就推出精品遊戲來吸引客戶購買主機,同時贈送任天堂的一些軟體遊戲,來吸引客戶。

然後,在客戶大量購買主機後,通過主機的數量來吸引眾多的軟體廠商來進行開發。

最後,權利金制度對所有軟體公司開放,在這個時候,眾多的中小軟體公司已經有沒有別的選擇,只能接受任天堂的權利金制度。

任天堂這個時候掌握了FC主機,也就掌握了類似於目前的手機終端和作業系統,而且在FC時代基本上形成了壟斷,之後世嘉公司的MD的出現才對其的壟斷地位發起了挑戰。

日本任天堂switch和ns遊戲可以在一家店買到嗎

我的頭很鐵 國行一出隨便什麼電玩商店都有國行遊戲機和遊戲賣。真的是火爆異常,小的店鋪都是試玩馬力歐,大的店鋪都在玩健身環.記憶體卡我買了256G.現在已經用了六十多GB了我建議至少128G不然沒有意義 再說了你為什麼會覺得賣遊戲機的地方不賣遊戲 哦.大神遊 iQue PLAYER 確實是第乙個也可能...

如何比較柯震東版和日本版的《那些年,我們一起追過的女孩》?

糖白菜 不請自來,最近把這兩個都重新看了下,說下我自己的感覺。台版那些年曾引發觀影熱潮,帶起青春片的市場,讓無數人回到那個懵懂青澀的年紀,沈佳宜更是一度成為初戀的代名詞。日版在原版基礎上進行了本土化改編,總體影片質感也有所不同,我簡單的說下我自己比較的看法。1.整體觀感上,台版鏡頭色彩飽滿,畫面靈動...

男友和前女友在一起7年多(女方出軌),我們在一起3個月,我現在沒有自信走下去,就是因為前女友,怎麼辦?

親身經歷告訴你。但凡是初戀,而且女方提出分手的,男生一般印象深刻,難以放下。我上個ex,也是這樣,而且從來不會提到她,不會提到她是因為沒有放下,這你就要小心了。有句話叫 寧願相信鬼,也不要相信男人那張嘴,別不信,特別是男生沒有多少真心留給你的時候,謊話越是多。就乙個標準 你問自己一句,如果真愛乙個人...