國外遊戲廠商不出漢化是因為覺得沒市場嗎?

時間 2021-06-01 18:32:14

1樓:

對啊√。

不過現在要跟正一下了,索尼、steam都有了市場,微軟也有一些了,還沒有的大概就任天堂了吧,市場的擴張和投入基本上也是正相關的。

2樓:芊裡於華

最開始還是有一些漢化作品想打入中國本地市場,然而那時中國環境氛圍實在是讓這種嘗試不太可能成功,心灰意冷之後大部分公司就放棄了中文化,畢竟也要成本。

隨著發展,中國的遊戲市場終於一步步被開發出來,然而這些放棄了的公司卻沒反應過來,而其中一些早反應過來或者一直就在堅持中文化的公司(比如育碧?),就在這一次中佔得先機。

看看現在大部分遊戲公司的做法,你就明白,出不出中文也就是市場決定的而已,當然,當中也會有堅持中文立場的公司和堅持不出中文的。。公司。。。

3樓:

無非是個效費比問題罷了——當然也有例外,比如任地獄那種一方諸侯地位,三線小廠作風的奇葩。

這時代日廠遊戲開始普及漢化,最初是SIE Asia幫忙推廣的——後來小廠們發現華語區可以貢獻至少幾萬的銷量(像如龍極這種光是亞洲中文版就賣了20W以上),而在日本市場衰落的時代同樣的遊戲就算在日本本土也就能賣個二三十萬而已,付出一些麻煩獲得多出20%的收益,對於日廠來說自然就效費比極高了。

4樓:常有晴

主要是因為沒市場

沒市場包括

買的人少

缺乏購買渠道,很多遊戲中國沒得賣

開發商和發行商缺乏大陸的統計渠道。比如說FM,之前只能從香港買,買完了就算香港的了

大陸的購買量分流了,比如說那些喜歡從steam俄區買遊戲的人

盜版猖狂

其它原因

沒有漢化組。真的少,現在國內懂遊戲又能翻譯的太少了。機翻你要麼?

一些固有思維導致不願意出中文。比如說miles。但也不能全怪他,因為閉關鎖國和盜版先傷害了人家。

所以說想要中文的各位,感謝我吧。我給你們實驗出了一條明路,是目前效率最高的,如果你真的想要中文的話,那就是:去steam上給差評

常有晴:如何看待FM2017因為中國玩家的大量差評而推出漢化?

FM2017事件是中國遊戲史上第一例,玩家通過給差評的方式獲得簡繁體中文的案例

無論是道德,還是規則上,這都是效率最高的一條路

當然不能保證100%成功,比如說FM17之前的戰鎚和全戰,使用者數量還是不夠

之前成功的口袋妖怪,你們誰家粉絲能做到那樣程度的情願還剛好碰巧是口袋妖怪20周年?

再有情懷的商人,也要看盈利的

5樓:陳浩鵬

唉.我沒說清楚我自己的實際意思其實是

國外遊戲廠知不知道在國行發行之前大部分是買港版中文遊戲的.還是不知道呢?我指的漢化是正體中文不是簡體.如果說這遊戲根本過不了審那也沒必要出簡中

而近些年前往港澳買遊戲的內地玩家多了廠商才開始做正體中文?這是照顧內地玩家還是認為港澳台玩家消費能力強了所以出正體中文以促進銷量?

像主機平台如果要為舊遊戲漢化是否乙個補丁就能解決呢?

6樓:

你下意識把本世代和之前的世代給連線起來了,而實際上它們是斷裂的。

從本世代開始也就是你玩的ps4ps4pro開始全世界的遊戲廠才剛剛感受到那麼一些大陸的購買力。(ps2國行版你有麼?我有,說出去都沒多少人知道這世界上有這玩意)

那麼你再看,乙個才發展了短短幾年的市場,它有什麼?索尼微軟大量漢化不說了,天天被你們罵的任天堂,這兩年也有不少中文,還是簡中。時刻記住這是短短幾年內形成的市場,不是你從記事起一路沿襲下來的市場。

steam為什麼中文井噴呢?steam only的遊戲,主要是小遊戲,中文就是請個翻譯組的事情。而主機遊戲可是大量實體盤,在發行的時候要考慮的方方面面比steam複雜太多,廠家實力不夠那是根本別想,因為大陸市場是乙個新生市場,巨頭們都還在拓荒,你指望後面的稍小的廠商來吃螃蟹?

7樓:劉Lance

其實並不是不覺得有市場,而是根本不覺得自己會過審,如果乙個遊戲裡反派是中國,自然在國內能正版上市的可能性就基本見底了... 遊戲廠商做國際化也得有國內分部的支援嘛… 當然如果你想拿老任出來當例子的話,switch這不是漢化了麼

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