部落衝突裡最沒用的防禦建築是什麼?

時間 2021-06-01 16:36:46

1樓:毛茸茸

嫌沒用就別造啊。每乙個建築都是量變累計。高本玩家99%的多了去了。這遊戲有競技性,所以沒有乙個建築是多餘的,哪怕農民屋。

2樓:晚風

都有用,只是作用大小不用罷了

以前我認為迫擊炮一點用都沒有,在一次部落戰中,我先放個野豬引援,然後放了點法師和弓箭清邊,順便把援軍引出來,但角落有迫擊炮一方就死,只能下天女了,然後天女就跑偏了。

再乙個我認為作用小點的是小炸彈了,一般用炸彈人開牆不會一次把炸彈人全放了吧,在乙個地方放一兩個基本沒什麼用,放一堆的話你也不能確定別人就在這開牆

3樓:北諶之盟

個人認為鳥炮是最煩人的建築,迫擊炮著實沒什麼用,但鳥炮不一樣,鳥炮的存在就是乙個威懾,前期就算清不掉掉鳥炮,也絕對不能讓它發射兩輪,玩野豬沒打掉鳥炮跟吃了*一樣難受,被迫提前交永王大招,官方修改3級鳥炮觸發標準,提高的20觸發人口,讓前戲更穩,也能反應鳥炮的地位

4樓:娛樂玩家

通過合理搭配建築的擺放,來阻止敵軍進攻才該是正確的玩法。如果非要說哪個防禦建築沒用,那就應該是在近幾次防禦中沒有發揮作用的建築。在防禦地面流派的時候,炸彈塔,小炸彈的用處都是極大的,之所以有人說它們沒用,多是因為天空流的簡單粗暴使他們失去了作用。

如7本前用氣球,78本用龍,9本狗球,11本往上基本上雷龍一字劃。我建議大家別被誤導,無論是石巫流還是野豬流,面對炸彈塔和小炸彈都很吃力。特別是女巫,沒有小炸彈和炸彈塔,僅僅靠法師塔是特別吃力的。

面對武神的時候,小炸彈也能起到不小的作用。

還是開頭那句話,合理搭配防禦陣容最為重要

5樓:鹹魚味 鴿不靈

第乙個想到的是迫擊炮

第二個想到的是X弩

第三個想到的是防守版詠王

夜世界撼地巨石雖然很厲害,但是適用面太窄。

每個防禦建築都各有特點,只要用的好,就都有用

6樓:無fa可說

迫擊炮還不如加農炮好用,攻擊力低而且容易轟歪,命中率低,電磁塔後期傷害上來了,跟加農炮傷害一樣,我覺得公升小建築公升電塔比較好,公升迫擊炮打部落戰真的白給

7樓:羅印傑

沒有沒用的建築,只有不會搭配和協防的思維,最弱的防禦建築是什麼,當然是速本的防禦建築啊,我基本上哥布林流,只要數量補充跟得上,我能把資源補滿直到無處可放為止,哈哈

8樓:歌斐木

唔,個人認為coc的平衡機制做的非常好,各個防禦建築都有各自的優點,並沒有沒用的建築。

不過個人覺得迫擊炮的地位十分尷尬,越是高本存在感就越低。傷害感人,攻速急人,距離尷尬,血量也不太高。更重要的是,公升級時間真的長,感覺公升級它很划不來。

但是,寫到這個時候一定會有個但是,不然怎麼說coc十分平衡呢。迫擊炮在陣型四角可以有效防止屌絲流和邪教流偷資源,而且迫擊炮可以較好的配合單頭地獄塔,輔助單頭地獄塔輸出。

所以迫擊炮也是有用的。

但我不想公升級它。

9樓:聚散流沙

這個其實得針對流派來說。就想陣型只有針對性而沒有無敵的陣一樣。我覺得炸彈塔有點弱雞 (被雷龍遠距離擊殺,太難了) 還好二月底剛剛加了傷害

10樓:泥沼

每乙個防禦建築都不一樣啊,

對空軍城牆有球用,但是也可以用牆來隔位置。

迫擊炮對空軍也沒用,但是你把它放在防空火箭外圍,兵種不會先攻擊炮嗎?這不也是一種「軟保護」嗎?

11樓:爾雅

建築工人:??敢說我造的建築沒用,信不信我分分鐘離家出走【doge】我覺得部落衝突所有的建築都是獨一無二的,而搭配得當的陣型對每一種流派都有不俗的傷害。

比如炸彈塔防人海流野豬流;空氣炮專治氣球兵和電龍(滿級空氣炮可以吹得電龍打不出一點傷害);特斯拉可以改變敵軍進攻方向;多頭地獄塔可以烤四面八方的敵軍等等

可以說,coc的平衡機制做的真的太讚了

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