如何評價LOL票選2023年重做的五個英雄,但沒有烏迪爾?

時間 2021-06-01 16:34:41

1樓:超級大CP

LOL英雄設計理念已經很明顯了,平衡性強、互動性強,鼓勵玩家通過戰略互動和可預見性的操作來配合推掉敵方水晶。

稻草人,三個指向性技能,無法用走位和預判反制,比如劍聖切稻草人就是100%失敗;龍女,普攻攢怒加上無消耗的機制注定讓她的打法就是刷刷刷攢了大招再去打架,哪怕玩上單,互動起來純粹是血量的計算,沒法打的有來有回;狗熊、蒙多,過於直接的高額血量回覆,注意回血和護盾是不同的,護盾是可以讓雙方博弈技能和拉扯的,而回血就意味著優勢無腦站擼,劣勢無腦逃跑。作為玩家而言,遇到這幾個英雄,多少有點「無可奈何」的味道。從遊戲角度講,對這四個英雄進行改善也是符合遊戲理念的。

至於夢魘?也許是因為他有目前唯一乙個無條件指向性短前搖長突進的大招?殘血必死,沒有反抗空間。當然,這個只是我猜的,因為個人覺得夢魘的技能還是比較有特色的,玩法也很多樣。

烏迪爾的設計思路還是很清晰的,設計師賦予這個英雄攻、防、控、AOE,對應進攻、防守、拉扯、打團四個決策,並且為了方便你迅速轉換執行決策,賦予你變形增加移速的能力,但是也為了對手能夠有反應時間,不給你突進技能。換句話講,烏迪爾是典型的戰術大師型別的角色,適應任何場子。但是玩家就不樂意了,他什麼都有一點,但什麼都不突出;技能qwer分不清楚,記不清。

但是在會玩的人手裡就是大殺器。這和法術機關槍版本的流浪法師還不同,那個版本的流浪法師操作下限太高了,很多玩家跟不上。烏迪爾的操作下限並不高,但是上限很高。

可能對於大多數不玩的玩家來說,也該重做了吧,但是對於設計師來講,我猜他是不願意的。

以上這些說法的前提是,這次票選的參與玩家整體水平較高,能夠客觀的從遊戲環境角度進行票選;或者是設計師能夠一定程度上干預票選結果。總覺得重做這些英雄是設計師或者高玩們的意思……

就算我覺得亞索的設計是成功的,我也要投票重做亞索。我不管。

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