你願意自己設計遊戲麼,現在你覺得制約個人隨意設計遊戲的瓶頸是什麼?

時間 2021-06-01 15:00:45

1樓:紅鯉魚與綠鯉魚與驢

設計沒難度難的是完善設計

這個設計要怎麼實現,自己都不清楚只知道基本框架,無法剖析要實現的模組都有哪些,那只能是乙個意淫。

這個設計要什麼美術,一想之美是最美的,但永遠只在想裡。

這個設計好玩在哪,玩家的節奏你都把握不了,別設計了洗洗睡吧,設計出來也只是騙錢的。

(網遊)

這個設計怎麼氪金,這不知道你不是中中國人。

此外,你能估算出你設計與實現的時間消耗嗎?

這些都是問我自己的。

2樓:HaN

沒有勇氣!其實是變相的「沒有錢」的意思,做遊戲要資本的,做出來不僅為了給同好們玩還要賣錢的,一涉及商業運作再一聯想中國特色就讓人一瞬車欠……

3樓:

1.提出這個問題的個人認為大概率是輔導機構??

2.設計這個詞我認為和製作很不同,設計的話沒有任何門檻,拿一張白紙都可以製作一款遊戲,但製作個人認為(電子)遊戲製作的學習成本比較高,相關的資訊相對於其他學科也不算太完善。

4樓:何歡

如果是大公司裡,可能是位置吧。領導的想法必須滿足吧,跟是否真的合理關係不大,還有領導的領導,領導的領導的領導,領導的領導的領導的領導的兒子的一句話。。你的想法算啥?

5樓:

自己設計遊戲沒啥難的。 制約大概就是懶和眼高手低吧。

現在遊戲開發工具這麼發達, 個人做遊戲不考慮賺錢肯定是沒啥難度了。 大部分人還是懶+異想天開, 以為設計遊戲做著都能撿錢這樣。 所以一遇到困難馬上就退縮了。

目前在乙個人做遊戲預計明年上線吧……

6樓:

眼高手低。

很多人玩過乙個遊戲,就把這個遊戲當成自己做的了,回頭就把其他遊戲diss一番。

就像吃過一次公尺其林,就覺得其他餐廳都是辣雞,你請他來當廚子吧,他連糖和鹽都分不清。

30歲了,你覺得自己錯過了什麼?現在你最想改變什麼?

現在改變也不晚。年紀,不要太計較,徒增壓力。我30多了,3歲多的孩子,家庭主婦。失去了工作經驗,失去了年輕時的精力和活力,失去了生孩子前的身材,失去了自由,失去了生活熱情,失去了和諧的家庭氛圍,即將失去這個名存實亡的家庭。得到了乙個孩子。一直毫無怨言地追隨孩子爸爸到各地工作,照顧他們,讓一家三口不分...

你覺得精神戀愛這種東西,在你的身邊存在麼?能描述一下麼?

真是存在的。我們的沒有見過面,不是乙個國家的,可是有很多興趣愛好話題都一致,我們有對彼此說過喜歡的話。我們會精心為對方準備禮物在每乙個重要的日子送達。我們的故事,美得想起來都想哭,我不敢再說起細節。也會有一些朋友會說,沒有見過乙個人是怎麼能喜歡上的。也許,我也會很現實地想過,確實真的很想很想在現實和...

產品設計畢業的你,現在你在從事什麼工作?

Jarvis Xie 一直都在從事ID的工作,身邊的朋友多數轉互動或者不做設計了,出於自己的喜愛還在堅持,現在除了做設計,還兼趨勢分析,新技術的挖掘,是乙份比較有挑戰性的工作。 小雪怡 現在是一家企業的產品設計師,但是打算離職。o o 面試的都是設計公司,個人經驗是剛剛畢業的設計師還是先去設計公司,...