在 KPL 比賽中,QG 俱樂部 的 Gemini 教練採取的是怎樣的 BP 思路?如何分析或借鑑?

時間 2021-06-01 05:36:06

1樓:自帶會員buff

聽到Gemini辭去QG教練一職的時候十分感慨,曾經的四冠教練套路王如今只能被動的選擇邊射體系,讓人唏噓。

Gemini的BP思路分為兩個階段,全英雄BP和全域性BP。

1.全英雄BP

敵我團隊風格,個人風格甚至狀態都會在一定程度上影響BP思路。

Gemini的BP獨到之處在2017春季體現的淋漓盡致,主要體現在三個方面:

1.看破對方體系

2.構築我方體系

3.BP的counter能力

春季總決賽Gemini也向大家展示了對版本和敵方隊伍的理解是非常重要的,所以就出現了夢淚和Vv英雄池的嚴重問題。

先從ban位開始說起。藍色方優先ban強勢英雄,敵方如果ban針對英雄就繼續ban強勢,保證自己能一搶到乙個強勢英雄,讓對方拿到盡可能少拿到強勢英雄。紅色方ban位取決於藍色方的ban位,藍色方ban強勢英雄,紅色方就ban針對英雄。

藍色方ban針對英雄,紅色方就ban強勢英雄。這樣可以確保紅色方有強勢英雄可以選擇,如果對方ban掉太多強勢英雄,也能保證自己的拿手英雄掏的出來,不容易被針對。

2.全域性BP

Gemini的BP有幾點值得我們借鑑:

1.搖擺位

2.陣容多變,有counter位

3.有穩定的經濟點或者核心

4.多拿版本強勢,少拿下水道英雄

當然,路人還是以自己拿手的為主,不要一昧相信強勢,否則可能會坑。

2樓:

這個倒真還沒有太注意,在我的觀感中,只稍微記得一些特點。

1.先不說bp,就戰隊打法Gemini在qg中是以刺痛為絕對核心,飛牛為次要核心的。

因此,qg的中單會比較偏保護吃土。也因此,Alan是第乙個草食打野。也因此至今qg中單,肉邊,輔助都換了三次,刺痛飛牛依舊沒換。

qg中單的吃土還和之前同樣聞名浪浪不太一樣。

浪浪以讓經濟為主,qg則還要提供保護,Mojo周瑜要為黃忠擋守約子彈。

舉例來說,qg是18春第乙個出中單程咬金,張飛的隊伍。

2.基於以上的定位,qg會有信仰英雄(對核心的絕對自信)。

如現在的花木蘭,以前的露娜。刺痛則是狄仁傑,后羿。體系偏向四保一,所以還會選擇孫尚香,黃忠。

中單的話,輸出並不佔太多。周瑜,嫦娥等,炸彈貓也有,可能跟Mojo自己英雄池有關。

周瑜本賽季使用四次,是所有隊伍排名第一,勝率75%。

嫦娥6勝5負(所有隊伍pick排名第一),不知火舞3勝4負,王昭君3勝3負,炸彈貓4勝3負。都比較平均,綜合來說,中單法刺較多,可以讓經濟抓邊的嫦娥和不知火舞是首選,王昭君和炸彈貓則應該是版本強勢和個人英雄池原因。

fly首選英雄李信6勝5負,曹操4勝6負,呂布6勝1負,花木蘭3勝3負出場率僅次於迷神。

3.關於ban位,Gemini會ban其他戰隊的成名英雄。

例如夢淚李白,縱情韓信。這些英雄其他戰隊一般是不會ban的。

以上雖然是qg的常見特點,但kpl其他戰隊出現類似bp也並不罕見。

4.從pick優先順序來看,這個版本打野稀缺,一般都會在前三樓選擇打野。

打野優先是橘右京6勝3負,孫策6勝1負(最多的孫策打野使用者)。其次是趙雲4勝4負(最多),盤古2勝3負,qg也是唯一的打野達摩使用者,為1勝1負。

綜合來說,qg的bp中藍領打野是全kpl最多,藍領打野是qg常態。

不同點:楊戩是其他戰隊補肉的最優先選擇(大招回血),qg卻不選擇。

總得來說,qg是徹頭徹尾的4保1打法戰隊。從fly的英雄勝率也可以看出,選出李信和呂布這樣的抗壓型邊路勝率高於尋找機會的切入型邊路。

本賽季版本的改變對qg起到了很大的增益效果。qg的兩次蛻變,分別是換下song和snow,徹底貫徹4保1,以及堅持邊射的選擇之後開始的。

雖然如此,但春季賽以來qg包括hero久哲的bp都稱不上是高明,是否也是因為被比較四保一的打法限制住了呢?

回想以前,qg也曾是樂於開發各種英雄的戰隊,Gemini也因邊路張飛,中路程咬金而大被稱讚,如今是否遺忘初心?

關於題目所說的分析思路,個人認為kpl的bp對於路人局的用處不大,倒是會讓人對於強勢英雄有所了解。

全域性bp以後,kpl的英雄選擇是以組合形式出現的。

例如,藍色方一選盤古,紅色方一選狄仁傑太乙。到後面幾局則是姜子牙對老夫子+大喬。

比較常見的組合,盤古和橘右京是打野萬金油,也是邊路一霸,可以首選。中單則是姜子牙和王昭君。

王昭君對於盾山有比較強的克制,配合盾山也很好用,還有王昭君+白起(比較拖後期)。

東皇太一+幹將,hero常用。

孫臏也可以作為輔助體系核心。孫臏+楊玉環則更厲害。

搶中線是kpl比較重要的爭奪點之一,沈夢溪,鬼谷子搶中線很強。

搶到中線,如果陣容能做到三線壓制,就會很好打。(邊路有優勢,中單又能先支援,就很容易推塔拿龍)

例如用公孫離打馬可波羅,狄仁傑打呂布,橘右京打豬八戒等等。

為了防止全線壓制留出來的counter位,例如hero打ts時,豬哼解說說hero即將造成三線壓制,ts選出了楊玉環配合孫臏的支援解決了這一問題。

bp除了三線壓制,還有思路就是野區入侵。

邊路懲擊李信,嫦娥姜子牙偷豬,搶河蟹等。要訣就是只偷不打或者少打。

例如常規賽中期rw俠對陣hero的姜子牙。

poke流,hero常用,幹將加百里,炸彈貓加百里(we也有使用)

四保一體系,qg和rngm比較常用。不同的是rngm兵線處理做得極好,很容易拖後期神裝。

qg比較注重邊射的推塔節奏,因此搭配有周瑜燒塔。

ts則是多核心發育體系,也是兵線處理極好,經濟排名第一,到18分鐘左右終結比賽,並不注重四保一。

rw俠和gk則以團戰聞名

具體來講,rw俠通常是,這波沒打贏,第二波還能繼續打,打贏了。gk則是,前期啥都不要,也不打,中後期團戰美如畫。

有人調侃hero,這波沒打贏,下波沒打贏,高地一波翻盤。我覺得也還挺貼切。

說了很多,有點跑題,隨便看看吧,感覺也有許多地方並不客觀。

3樓:Jungle

BP受到版本,選手英雄池,對面陣容等多個因素制約。qg的思路是以hurt為核心打,所以要選出四保一體系來確保hurt的發揮。其實並沒有太多的借鑑價值,因為五黑的隊伍裡不會有hurt這種大腿,所以還是要根據實際情況選擇隊伍的核心去搭配陣容

4樓:

保刺痛,刺痛是核心,盡量中路選不要藍的或者不太需要經濟的,藍領打野,把經濟給刺痛。

如果是野核,那中路肯定不能要帶藍的,戰邊配節奏輔助

如果是射手核心,一般就是肉輔,肉邊,中單前期搶兵線的。(待更)

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